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TAKASHIMA Kentaro Assistant ProfessorFaculty Profile

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1 補集合的知識としてのゴミによるアイデア創出支援~プラスチックモデルの改造を対象として~ / 井鳥, 利哉, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2020-HCI-187(11), pp.1-8, 2020-03-09, 情報処理学会
2 意図的に埋め込まれたバグによるプログラミング学習支援 / 岩渕, 悠太, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2020-HCI-187(12), pp.1-6, 2020-03-09, 情報処理学会
3 「ついスマホをいじってしまう」逸脱状況アウェアネスの共有による作業復帰支援 / 山本, 航平, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2020-HCI-187(28), pp.1-5, 2020-03-09, 情報処理学会
4 バトン型コミュニケーションによるボトムアップな人的交流誘発の試み / 板橋, 拓也, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2020-GN-110(3), pp.1-7, 2020-03-09, 情報処理学会
5 比喩生成における喩辞先発想の効果とその発想支援への応用可能性 / 植野, 涼, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2020-GN-110(7), pp.1-5, 2020-03-09, 情報処理学会
6 飲酒による認知機能への影響を活用する発散的思考技法の検討 / 下村, 賢人, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2020-GN-110(9), pp.1-7, 2020-03-09, 情報処理学会
7 CollaBaton:コワーキング・スペースにおける利用者間交流を促すバトン型コミュニケーション・メディア / 板橋, 拓也, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 1B-49, pp.366-370, 2020-03-02, 情報処理学会
8 飲酒者の発想を活用する発散的思考技法の提案 / 下村, 賢人, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 2P-73, pp.741-745, 2020-03-02, 情報処理学会
9 比喩生成における喩辞先発想の効果 / 植野, 涼, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 1P-83, pp.480-482, 2020-03-02, 情報処理学会
10 BugTutor:誤情報を活用したプログラミング学習システム / 岩渕, 悠太, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 2B-16, pp.566-569, 2020-03-02, 情報処理学会
11 DigresSignal:タスク遂行中の逸脱行動と同調心理を利用した作業復帰支援 / 山本, 航平, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 2B-23, pp.593-596, 2020-03-02, 情報処理学会
12 ネガティブなアイデアの共同生成作業による否定的価値観の相互理解の試み ~ 婚活パーティを対象として ~ / 福盛, 貴浩, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 2P-75, pp.751-754, 2020-03-02, 情報処理学会
13 RunnerComposter:プラスチックモデル制作過程で生じる 不用物を用いた改造案の創出支援 / 井鳥, 利哉, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 3B-46, pp.957-962, 2020-03-02, 情報処理学会
14 中空型音声コミュニケーション・メディアのデザインのための声質と対話時間に関する基礎的調査 / 江波, 亮, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 1A-07, pp.203-205, 2020-03-02, 情報処理学会
15 視認可能ないし不可能なレベルの微小な身体動作を伴う認知的作業に視覚的自己観察が与える影響 / 王, 晨, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会論文誌, 61(2), pp.200-210, 2020-02-15, 情報処理学会
16 潜在的技能保有者を顕在化するための娯楽的Know-who支援手法 / 小森, 麻友香, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2019-HCI-182(9), pp.1-8, 2019-03-11, 情報処理学会
17 自己観察と認知的作業のパフォーマンスの関連性 / 王, 晨, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2019-HCI-182(11), pp.1-7, 2019-03-11, 情報処理学会
18 動的に変化するぼかしモチーフ画像を用いたデッサン学習支援システムの提案 / 土屋, 龍一, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2019-HCI-182(17), pp.1-7, 2019-03-11, 情報処理学会
19 SNSの心理的圧力を利用したモチベーション喚起支援システム / 張, 海峰, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2019-GN-107(6), pp.1-8, 2019-03-11, 情報処理学会
20 アイデア生産量の低下を軽減するテーマ変換発散思考技法 / 小野寺, 貴俊, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2019-GN-107(8), pp.1-8, 2019-03-11, 情報処理学会
21 BNO-Story: ボクが西金沢少女団のオタクになるまでの物語 ~ご当地アイドルの新規ファン獲得を支援するための古参ファンの体験を活用したノベルゲーム~ / 富田, 雄希, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 1B-37, pp.328-331, 2019-02-27, 情報処理学会
22 VujaDessin:ぼかしモチーフ画像の提示によるデッサン学習支援システムの提案 / 土屋, 龍一, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 2B-14, pp.521-525, 2019-02-27, 情報処理学会
23 Replica^2:模写過程の模倣による初学者のための描画練習支援システムの提案 / 上岡, 勇介, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 1B-39, pp.336-340, 2019-02-27, 情報処理学会
24 言霊テロ:SNS上で表明された願望を実行に移すモチベーションを喚起するシステム / 張, 海峰, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 1B-46, pp.370-374, 2019-02-27, 情報処理学会
25 TKTS法:時間経過によるアイデア生産量の低下を生じない 新たな発想技法の提案とその有効性検証 / 小野寺, 貴俊, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 1P-71, pp.403-408, 2019-02-27, 情報処理学会
26 自己観察が認知的作業のパフォーマンスに与える影響の検証 / 王, 晨, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 1P-80, pp.444-447, 2019-02-27, 情報処理学会
27 NegAWare:共通のネガティブ情報の開示によるコミュニケーション開始,継続支援に関する基礎的検討 / 織田, 慎一郎, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 3P-72, pp.954-957, 2019-02-27, 情報処理学会
28 Game as Runway:ビデオゲームをプレイすることで仕事や勉強のやる気を向上させる試み / 星野, 佑輔, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 3P-75, pp.967-971, 2019-02-27, 情報処理学会
29 Quondam Experts Finder:「昔取った杵柄」的人材を 顕在化する娯楽的Know-who支援システム / 小森, 麻友香, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 3B-15, pp.761-764, 2019-02-27, 情報処理学会
30 共有机のメタファを用いた作業領域の制限による作業プロセス中での相互のリソースの表出化・活用支援システム / 高島, 健太郎, 生田, 泰章, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 3B-27, pp.807-811, 2019-02-27, 情報処理学会
31 初学者を対象とした中・上級者の模写過程を追体験する描画練習支援システム / 上岡, 勇介, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング, 2019-EC-51(5), pp.1-7, 2019-02-15, 情報処理学会
32 ご当地アイドルの古参ファンの体験を追体験するノベルゲームによる新規ファン獲得支援の試み / 富田, 雄希, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング, 2019-EC-51(14), pp.1-7, 2019-02-15, 情報処理学会
33 気乗りしない課題へのやる気を喚起する行為としてのビデオゲーム利用の検討 / 星野, 佑輔, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング, 2019-EC-51(13), pp.1-8, 2019-02-15, 情報処理学会
34 文書作成過程で削除された文章断片の効率的収集手段と活用可能性に関する考察 / 生田, 泰章, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会論文誌, 59(12), pp.2299-2314, 2018-12-15, 情報処理学会
35 文書作成過程で生成された不用知の収集と活用可能性の検証 / 生田, 泰章, 高島, 健太郎, 西本, 一志, SSI2018講演論文集, SS13-02, pp.1-6, 2018-11, 計測自動制御学会
36 「子供の発想」を利用するアイデア生成技法の提案とその有効性の検証 / 趙, 暁婷, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2018-GN-104(1), pp.1-6, 2018-03-12, Information Processing Society of Japan
37 消極的参加者に発言を促す手段を備えたチャット併用会議用コミュニケーションメディア / 塩津, 翠彩, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2018-GN-104(7), pp.1-8, 2018-03-12, Information Processing Society of Japan
38 パーティでの会話の行き詰まりを非参与者が支援する一方向コミュニケーションメディア / 解, 爽, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2018-GN-104(8), pp.1-7, 2018-03-12, Information Processing Society of Japan
39 機械学習技術を応用した写真撮影における個性発揮支援システムの提案 / 田中, 直人, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション, 2018-HCI-177(33), pp.1-8, 2018-03-09, Information Processing Society of Japan
40 ドラム演奏におけるワンパターンなフィルインからの脱却を支援するシステム / 水田, 貴将, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション, 2018-HCI-177(1), pp.1-7, 2018-03-09, Information Processing Society of Japan
41 他者に聴かせる練習音量を個別に調整できる集団内での楽器個人練習支援システムの提案と検証 / 村瀬, ゆり, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション, 2018-HCI-177(2), pp.1-8, 2018-03-09, Information Processing Society of Japan
42 MYndPhoto:写真撮影初心者のための個性発揮支援システム / 田中, 直人, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2018論文集, pp.549-552, 2018-02-26, Information Processing Society of Japan
43 On Shoulders of Infants: 「子供の発想」を利用するアイデア生成技法の提案 / 趙, 暁婷, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2018論文集, pp.508-511, 2018-02-26, Information Processing Society of Japan
44 TutelaryChannel:他己紹介を用いたパーティーでの会話の継続を支援するシステム / 解, 爽, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2018論文集, pp.202-206, 2018-02-26, Information Processing Society of Japan
45 LighthouseChat:消極的参加者に発言を促す手段を備えた会議支援メディア / 塩津, 翠彩, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2018論文集, pp.260-263, 2018-02-26, Information Processing Society of Japan
46 知識ゴミは知的資源となり得るか? ~棄却文章断片の活用環境構築に向けて~ / 生田, 泰章, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2018論文集, pp.399-404, 2018-02-26, Information Processing Society of Japan
47 GP-Mixer:集団内における楽器個人練習環境を個別に調整可能とするシステム / 村瀬, ゆり, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2018論文集, pp.695-699, 2018-02-26, Information Processing Society of Japan
48 ExHabitter:ドラムでのワンパターンなフィルイン演奏からの脱却を支援するシステム / 水田, 貴将, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2018論文集, pp.745-749, 2018-02-26, Information Processing Society of Japan
49 棄却文章断片の創造的文章作成時における活用可能性の検証 / 生田, 泰章, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション, 2018-HCI-176(17), pp.1-8, 2018-01-15, Information Processing Society of Japan

 


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