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検索結果: 192-212 / 19268.
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著者 |
| Mar-2026 | 仮想空間における参照物体の提示速度がPseudo-hapticsによる重量知覚に与える影響 | 武, 文斌; ぶ, ぶんひん |
| Mar-2026 | Attention機構を導入したBi-LSTMによるリアルタイム表情予測システムの開発 | 黎, 任賢; れい, にんけん |
| Mar-2026 | チャットボットによる「弱さ」の表出は温かみの知覚と心理的受容を促進するか | 中村, 都夢; なかむら, とむ |
| Mar-2026 | 理想動作を実現するための指導知識構造化法の提案:身体動作(社交ダンス)の指導実践から | 生和, 直央; にゅうわ, なお |
| Mar-2026 | Generative AI-integrated architectural design studio: Exploring design students’ motivation and creativity | 馮, 捷立; ひょう, しょうりつ |
| Mar-2026 | 生成AI活用が塾教師のウェルビーイングに与える影響:中国進学塾企業における事例分析 [課題研究報告書] | 彭, 子豪; ほう, しごう |
| Mar-2026 | AI医療における責任帰属と倫理的選択:自律性の異なる医療AIをめぐる判断構造の実証的分析 | 関, 賀元; かん, がげん |
| Mar-2026 | 発話解釈に用いられる推論形式の実証 | 松崎, 由幸; まつざき, よしゆき |
| Mar-2026 | 実時間認知処理における没入の機能的な側面: 二重課題における認知資源の増加 | 長谷川, 大; はせがわ, おおき |
| Mar-2026 | ロボット設計のためのスケッチベースインターフェース | 品田, 康平; しなだ, こうへい |
| Mar-2026 | 子どもの創造性を育む地域情報誌制作ワークショップ:COLOMAGA projectの研究 | 浅井, 由剛; あさい, ゆうごう |
| Mar-2026 | 確率的道路閉塞下における珠洲市宝立地区を対象とした津波避難脆弱性評価 ― マルチエージェントシミュレーションによるケーススタディ ― | 鳴海, 康平; なるみ, こうへい |
| Mar-2026 | オルタナティブな就職活動支援の実践 ──就活アウトロー採用における対話の場のエスノグラフィ── | 忽那, 有紀子; くつな, ゆきこ |
| Mar-2026 | 文章構造に関するペアワークによる文章理解の促進効果の実験的検討 | 栁澤, 瑛莉花; やなぎさわ, えりか |
| Mar-2026 | 知識構造化を用いた対戦後の省察的学習支援 :ポケモンカードゲーム後の感想戦を対象として | 矢野, 一紀; やの, かずき |
| Mar-2026 | 放射状線が眼球運動と速度知覚に与える影響 | 酒井, 優輝; さかい, ゆうき |
| Mar-2026 | 深い知識の引出し実現に向けた質問への誤情報混入効果に関する研究 | 嶋田, 祐観; しまだ, まさあき |
| Mar-2026 | 先延ばし行動改善のための比較低関心度状況の活用に関する研究 | 下田, 吹樹; しもだ, ふぶき |
| Mar-2026 | 演奏者の呼吸分析による表現力豊かなピアノ演奏の研究 | 鏡味, ほのか; かがみ, ほのか |
| Mar-2026 | 循環経済を目指す高リスク産業従業員のモチベーション:中国の化学メーカーの事例 [課題研究報告書] | 黄, 錚; こう, ちん |
| Mar-2026 | 現実の部屋のレイアウトに基づいた拡張現実ゲームステージの制作支援 | 丁, 耀龍; てい, ようりゅう |
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