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発行日 | タイトル |
著者 |
Mar-2021 | カードゲームをモチーフにした結合アイデアの生成支援技法に関する研究 | 佐々木, 航; ささき, わたる |
Mar-2021 | 小中学生ベンチャー教育がもたらす起業家精神の萌芽 | 河﨑屋, 宏康; かわさきや, ひろやす |
Mar-2021 | テレワーク環境のためのインフォーマルコミュニケーション支援に関する研究 | 小川, 和也; おがわ, かずや |
Mar-2021 | マインドマップを用いた日本語語彙の連想記憶法に関する研究 | 関, 佳儀; かん, かぎ |
Mar-2021 | 視線追従装置を用いたPOP広告の効果に関する研究 | 張, 瀟櫻; ちょう, しょうおう |
Mar-2021 | [課題研究報告書] 中国市場における日系ブライダル企業の課題と可能性 | 王, 儒雅; おう, じゅが |
Mar-2021 | 建設プロジェクトにおける発注者組織の建設部門の役割 : サービス視点でみた事例分析 | 谷, 英昭; たに, ひであき |
Mar-2021 | [博士研究計画調査報告書] デザインと共創に関する文献研究 | 西野, 涼子; にしの, すずこ |
Mar-2021 | 意匠創作者データからみたデザイナーのデザイン創作活動の分析 | 岡崎, 克彦; おかざき, かつひこ |
Mar-2021 | 遠隔会議における相手の顔を変換することによる緊張緩和手法に関する研究 | GONG, Ziting; こう してぃん |
Mar-2021 | 信頼値モデルによるオンラインショッピングサイトでの投稿判断支援に関する研究 | 薛, 斐方; せつ, いほう |
Mar-2021 | ロンバード効果を応用した第二言語学習者のための会話支援手段に関する研究 | 王, 露茜; おう, ろせん |
Mar-2021 | プログラミング初心者を対象としたAR教育コンテンツに関する研究 | SONG, JIE; そう, けつ |
Mar-2021 | 骨格情報を用いた箸の正しい使い方の習得支援 | 原, 慎一朗; はら, しんいちろう |
Mar-2021 | チャットボットを用いた個人アイディア発想支援システムに関する研究 | Fu, Shu; ふ, しゅ |
Mar-2021 | 開発途上国のデータ駆動型信用スコアリングモデルの解釈可能化―ベトナム海運商業銀行の顧客データの分析― | 松永, 智行; まつなが, ともゆき |
Mar-2021 | ネットショッピングにおける色再現性の向上 : 照明環境の推測によるスマートフォンでの拡張現実感 | 諏訪, 芳彦; すわ, よしひこ |
Mar-2021 | A study of the influences of cultural factors on the differentiation of Eastern and Western game character design | PENG, KAIYUN; ほう, かいうん |
Mar-2021 | [課題研究報告書] 異職種間コミュニケーションにおける齟齬の要因とその克服 : 工業用樹脂加工装置製造A社の事例研究 | 上平, 一柄; かみひら, いっぺい |
Mar-2021 | 基幹システム保守フェーズにおける組織間協働モデルの提案 : 製造業A社の事例研究 | 越智, 裕一; おち, ゆういち |
Mar-2021 | 三次元LSI設計におけるソフトモジュールを考慮したフロアプラン最適化 | 野口, 智博; のぐち, ともひろ |
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