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発行日タイトル 著者
Mar-2020 グループメンバ間の行動の関係性を考慮した 参加者の個人特性の推定木村, 椋; きむら, りょう
Mar-1998 グループ意思決定における複数の評価構造の統合について清水, 美保子; しみず, みほこ
Mar-2007 グループ署名の効率化に関する研究野村, 奈央; のむら, なお
Mar-2002 グループ通信におけるマルチキャスト配送方式の動的切り替えに関する研究横堀, 充; よこほり, みつる
Mar-2011 グループ鍵共有法に関する研究佐藤, 高嗣; さとう, たかし
Mar-2017 ゲームの主目的達成を意図しない人間らしい行動の分類と模倣中川, 絢太; なかがわ, けんた
Sep-2013 ゲーム洗練度の理論: サッカーとチェスの比較樋口, 土生; ひぐち, ただき
Mar-2019 ゲーム洗練度理論によるギャンブルの魅力に関する研究藤巻, 海; ふじまき, かい
Mar-1997 コミュニケーションを促進する電子メール履歴の視覚化に関する研究小寺, 康男; こでら, やすお
Mar-2003 コンセプトマップを用いた電子教材のオーサリング手法三野, 文聖; みの, ふみきよ
Mar-2001 コンセプトマップを用いた電子教材の評価に関する研究鈴木, 満; すずき, みつる
Mar-2005 コンテクストバッファを用いたマルチスレッド実行方式に関する研究上田, 憲吾; うえだ, けんご
Mar-2020 コンテナ技術を利用した並列 MAS(Multi-Agent Simulation)の設計と実装菅野, 洋信; かんの, ひろのぶ
Mar-2023 コンテナ環境における名前空間の設計と分散型名前解決機構の提案片岡, 拓海; かたおか, たくみ
Mar-2005 コンテンツのサンプリングスループットによるミラーサーバ選択法の提案と実装金, 一怡; きん, いちい
Mar-2000 コンパイル時自己反映計算を用いたカスタマイズ可能な言語処理系に関する研究山田, 聖; やまだ, きよし
Mar-2013 コンピュータを用いたゲーム対戦の相互作用に関する研究若林, 宏明; わかばやし, ひろあき
Mar-2013 コンピュータチェスを用いた多数決合議岡根谷, 敏久; おかねや, としひさ
Mar-2007 コンピュータ将棋における高精度キラーヒューリスティックの研究橋本, 隼一; はしもと, じゅんいち
Mar-2006 コースの定理に対するゲーム理論的考察田中, 宣顕; たなか, のぶあき
Mar-2008 コーパスからの単語の意味の発見九岡, 佑介; くおか, ゆうすけ
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