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該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
Mar-2019 | クロスワードゲームを用いた 高齢者向けの自由会話法の開発 | 王, 暁雪; おう, ぎょうせつ |
Mar-2020 | 雑音駆動合成を用いた調波複合音のピッチ知覚の検討 | 寳坂, 友希菜; Hosaka, Yukina |
Mar-2021 | オートエンコーダを用いたデータの大域/局所構造を保持する非線形次元削減手法の研究 | 石川, 聡; いしかわ, そう |
Mar-2020 | プレイが個人間のインタラクション行為とアイデア生成を促進する要因の分析 | 成, 太俊; せい, たいしゅん |
Mar-2024 | 患者の便益を考慮したがん遺伝子パネル検査における 二次的所見の説明プロセス ──がんゲノム医療従事者を対象とした事例研究 | 酒井, 和郎; さかい, かずお |
Mar-2020 | 情報の公開と利用を考慮した製品開発の意思決定 | 深沢, 祐司; ふかさわ, ゆうじ |
Mar-2019 | クラフトツーリズムの実態の分析から見た 伝統的工芸品産業の活性化要因の一考察 | 阿部, 和美; あべ, かずみ |
Mar-2019 | 日本における中国人私費留学生のキャリア形成 ―大学院の在籍者と修了者へのインタビュー調査― | XU, NA; キョ, ナ |
Sep-2019 | 人間とコンピュータと物理のインタラクションを統合的に取り扱うCyber-Physical-Human Interactionの研究 | 湯村, 翼; ゆむら, つばさ |
Mar-2019 | 日本における電子ビジネス応用発展の可能性に関する研究 ―「テンセントのWeChat」を例として― [課題研究報告書] | Feng, Shuai |
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