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該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
Mar-2024 | お邪魔ぷよを活用した作品的で面白いなぞぷよ問題の生成 | 青山, 泰志; あおやま, たいし |
Sep-2022 | [課題研究報告書]マルチパス近距離無線通信を利用した速度・頑強性に優れたコミュニケーションライブラリの実装と実証実験 | 白山, 文彦; しろやま, ふみひこ |
Sep-2022 | [課題研究報告書]高位合成を用いたQR法による固有値計算のFPGAアクセラレーション | 浦本, 真人; うらもと, まこと |
Sep-2022 | 手描きスケッチ入力による衣服3Dモデルの生成手法 | 何, 毅; いず, たけし |
Mar-2020 | 深層学習を適用したソフトロボットアームの触覚センサの開発 | 吉木, 綜一郎; よしぎ, そういちろう |
Mar-2021 | 知識創造を指向したProject Based Learningの構築-ITソリューション企業A社における試行と組織的知識創造理論視点からの効果検証- | 酒瀬川, 泰孝; さかせがわ, やすたか |
Mar-2023 | 芸術思考教育の実践と展開 | 有賀, てるみ; ありが, てるみ |
Mar-2019 | [課題研究報告書] 情報システムに対する脆弱性検査における網羅性の考察 | 金丸, 拓也; かなまる, たくや |
Mar-2018 | 高齢者のコミュニティ活動を活性化させる価値共創モデルの研究 | 藤井, 美樹; ふじい, みき |
Mar-2024 | ソフトウエア開発組織におけるイノベーションの障壁―日本におけるアジャイルソフトウエア開発手法の採否の機序― | 関, 信彦; せき, のぶひこ |
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