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発行日タイトル 著者
Mar-2021 完全情報ゲームの評価値を用いた二人零和不完全情報ゲーム『ガイスター』における混合戦略AIの研究川上, 直人; かわかみ, なおと
Mar-2010 ITバブルが発生した諸要因分析の研究 : リスク経験ナレッジ有無の影響に関する考察芦立, 剛樹; あしたて, ごうき
Mar-2021 [課題研究報告書] 自然災害がもたらす人的被害軽減のためのデジタルツイン実現に関する調査研究鈴木, 大章; すずき, ひろあき
Mar-2021 句の言い換えによるテキストの平易化河原井, 翼; かわらい, つばさ
Mar-2021 IoE を活用した農業における知識共有 ~音声つぶやきシステムを用いた農作業者の気づきの伝え方とその検証高道, 駿; たかどう, しゅん
Mar-2024 観光ボランティアガイドの対話スキル評価手法の研究鈴木, 勇人; すずき, はやと
18-Mar-2022 感情演出による楽しませる対戦型格闘ゲームAI南, 基大; 池田, 心; Motohiro Minami; Kokolo Ikeda
Mar-2023 可変型ハウジングを備えた水空両用ドローンの水上・水中移動制御に関する研究白鳥, 耕一; しらとり, こういち
Mar-2023 属性に対する極性判定を対象とした教師なし領域適応陸, 兵漢; りく, へいかん
Mar-2017 IoTによる価値創造とエコシステムの構築 ―IoTを利用した事業戦略の事例研究―首藤, 康浩; しゅとう, やすひろ

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