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発行日 | タイトル |
著者 |
Mar-2021 | 完全情報ゲームの評価値を用いた二人零和不完全情報ゲーム『ガイスター』における混合戦略AIの研究 | 川上, 直人; かわかみ, なおと |
Mar-2010 | ITバブルが発生した諸要因分析の研究 : リスク経験ナレッジ有無の影響に関する考察 | 芦立, 剛樹; あしたて, ごうき |
Mar-2021 | [課題研究報告書] 自然災害がもたらす人的被害軽減のためのデジタルツイン実現に関する調査研究 | 鈴木, 大章; すずき, ひろあき |
Mar-2021 | 句の言い換えによるテキストの平易化 | 河原井, 翼; かわらい, つばさ |
Mar-2021 | IoE を活用した農業における知識共有 ~音声つぶやきシステムを用いた農作業者の気づきの伝え方とその検証 | 高道, 駿; たかどう, しゅん |
Mar-2024 | 観光ボランティアガイドの対話スキル評価手法の研究 | 鈴木, 勇人; すずき, はやと |
18-Mar-2022 | 感情演出による楽しませる対戦型格闘ゲームAI | 南, 基大; 池田, 心; Motohiro Minami; Kokolo Ikeda |
Mar-2023 | 可変型ハウジングを備えた水空両用ドローンの水上・水中移動制御に関する研究 | 白鳥, 耕一; しらとり, こういち |
Mar-2023 | 属性に対する極性判定を対象とした教師なし領域適応 | 陸, 兵漢; りく, へいかん |
Mar-2017 | IoTによる価値創造とエコシステムの構築 ―IoTを利用した事業戦略の事例研究― | 首藤, 康浩; しゅとう, やすひろ |
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