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該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
Mar-2010 | 呼吸変動情報を用いた心理状態アウェアネス伝達に 関する研究 | 木下, 雅斗; きのした, まさと |
Mar-2024 | 対面コミュニケーション中のスマートフォン利用による悪影響を緩和する手段に関する研究 | 小林, 美咲; こばやし, みさき |
Mar-2021 | 開発途上国のデータ駆動型信用スコアリングモデルの解釈可能化―ベトナム海運商業銀行の顧客データの分析― | 松永, 智行; まつなが, ともゆき |
Mar-2021 | 完全情報ゲームの評価値を用いた二人零和不完全情報ゲーム『ガイスター』における混合戦略AIの研究 | 川上, 直人; かわかみ, なおと |
Mar-2010 | ITバブルが発生した諸要因分析の研究 : リスク経験ナレッジ有無の影響に関する考察 | 芦立, 剛樹; あしたて, ごうき |
Mar-2021 | [課題研究報告書] 自然災害がもたらす人的被害軽減のためのデジタルツイン実現に関する調査研究 | 鈴木, 大章; すずき, ひろあき |
Mar-2021 | 句の言い換えによるテキストの平易化 | 河原井, 翼; かわらい, つばさ |
Mar-2021 | IoE を活用した農業における知識共有 ~音声つぶやきシステムを用いた農作業者の気づきの伝え方とその検証 | 高道, 駿; たかどう, しゅん |
Mar-2024 | 観光ボランティアガイドの対話スキル評価手法の研究 | 鈴木, 勇人; すずき, はやと |
18-Mar-2022 | 感情演出による楽しませる対戦型格闘ゲームAI | 南, 基大; 池田, 心; Motohiro Minami; Kokolo Ikeda |
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