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| 発行日 | タイトル |
著者 |
| Mar-2017 | ゲームの主目的達成を意図しない人間らしい行動の分類と模倣 | 中川, 絢太; なかがわ, けんた |
| Mar-2021 | Retweet 行為に基づくネットワーク分析と可視化: Twitter でのゲーム会話の例 | 劉, 非凡; りゅう, ひぼん |
| Mar-2025 | 二者関係の概念化に基づく構文交替の文化進化シミュレーション | 岩村, 入吹; いわむら, いぶき |
| Mar-2025 | 大規模言語モデルを報酬計算に用いたキャラクタらしいNPCの強化学習 | 徳永, 遼太; とくなが, りょうた |
| Mar-2025 | Kフレームワークの調査研究と見える化 [課題研究報告書] | 大澤, 広朗; おおさわ, ひろあき |
| Mar-2025 | スマートシティサービスの持続的価値創出に向けたプロセスモデルの提案 | 香島, 有里; かしま, ゆり |
| Mar-2025 | 価値要素を用いたIoTビジネスモデルの価値提案発想法 | 新庄, 貞昭; しんじょう, さだあき |
| Mar-2025 | 人間相手のゲーム実験における時間と場所の制約を緩和するアプリの検討と Hanabiでの試行 | 奥田, 真; おくだ, まこと |
| Sep-2025 | ウェルビーイング向上を指向したタスク管理ツールの研究 | 大﨑, 正琴; おおさき, まこと |
| 1-Nov-1999 | 産学連携システム整備の課題に関する一考察 | 塚本, 芳昭; 西尾, 好司 |
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