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発行日タイトル 著者
Mar-2024 トレーディングカードゲームにおける対戦中の面白さの予測を用いたゲームバランス自動調整遠野, 秀駿; とおの, ひでとし
Mar-2020 [課題研究報告書] 深層学習に基づくロボットの物体把持に関する調査研究邢, 逸凡; しん, いーふぁん
Sep-2021 ガチャゲームにおいて、認知バイアスが衝動購買行為に与える影響に関する 研究――「二重過程理論」に基づいてZhang, Yue; じゃん, ゆえ
Jun-2019 よそ者の地域定住者への変容に関する考察(改訂版)敷田,麻実; 森重,昌之; 池ノ上,真一
Sep-2022 [課題研究報告書]UEFI に適応した単一目的アプリケーション向けオペレーティングシステムの研究笠井, 彰人; かさい, あきと
Mar-2018 多様な性質のゲームと用途のためのコンピュータプレイヤ拡張の研究佐藤, 直之; さとう, なおゆき
Dec-2017 開発援助プロジェクトのナレッジマネジメント-ダッカ市ごみ処理プロジェクトの事例研究-大迫, 正弘; おおせこ, まさひろ
Mar-2018 音声による顧客への商品情報の気づき支援に関する研究 ~訪日外国人を対象とした~伊, 秀婷; い, しゅうてい
Jun-2024 動的モード分解を用いた音源分離の基礎的検討宮崎, 陽祐; みやざき, ようすけ
Sep-2017 注視点移動モデルによる障害物に隠れた人物検出に関する研究石川, 英治; いしかわ, えいじ

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