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該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
Mar-2024 | トレーディングカードゲームにおける対戦中の面白さの予測を用いたゲームバランス自動調整 | 遠野, 秀駿; とおの, ひでとし |
Mar-2020 | [課題研究報告書] 深層学習に基づくロボットの物体把持に関する調査研究 | 邢, 逸凡; しん, いーふぁん |
Sep-2021 | ガチャゲームにおいて、認知バイアスが衝動購買行為に与える影響に関する 研究――「二重過程理論」に基づいて | Zhang, Yue; じゃん, ゆえ |
Jun-2019 | よそ者の地域定住者への変容に関する考察(改訂版) | 敷田,麻実; 森重,昌之; 池ノ上,真一 |
Sep-2022 | [課題研究報告書]UEFI に適応した単一目的アプリケーション向けオペレーティングシステムの研究 | 笠井, 彰人; かさい, あきと |
Mar-2018 | 多様な性質のゲームと用途のためのコンピュータプレイヤ拡張の研究 | 佐藤, 直之; さとう, なおゆき |
Dec-2017 | 開発援助プロジェクトのナレッジマネジメント-ダッカ市ごみ処理プロジェクトの事例研究- | 大迫, 正弘; おおせこ, まさひろ |
Mar-2018 | 音声による顧客への商品情報の気づき支援に関する研究 ~訪日外国人を対象とした~ | 伊, 秀婷; い, しゅうてい |
Jun-2024 | 動的モード分解を用いた音源分離の基礎的検討 | 宮崎, 陽祐; みやざき, ようすけ |
Sep-2017 | 注視点移動モデルによる障害物に隠れた人物検出に関する研究 | 石川, 英治; いしかわ, えいじ |
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