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該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
18-Mar-2022 | 感情演出による楽しませる対戦型格闘ゲームAI | 南, 基大; 池田, 心; Motohiro Minami; Kokolo Ikeda |
Mar-2016 | ホームネットワークにおけるサービス実現技術の調査研究 [課題研究報告書] | 吉田, 剣鋒; よしだ, けんほう |
Mar-2023 | 【課題研究報告書】PROLEGによるアメリカ第二次契約法リステイトメントの実装 | 西岡, 志貴; にしおか, しだか |
Mar-2020 | 日本語話者における無声軟口蓋破裂音 / k / の開口条件下での舌の代償運動動態の研究 | 古田, 尚久; ふるた, なおひさ |
Mar-2024 | キャラクター設定に沿った振る舞いをするゲームAI | 三上, 麟太郎; みかみ, りんたろう |
Mar-2019 | [課題研究報告書] 情報システムに対する脆弱性検査における網羅性の考察 | 金丸, 拓也; かなまる, たくや |
Mar-2019 | 並列化遺伝的アルゴリズムを用いたオプティカルルーターの配置最適化手法 | 根田, 巧; ねだ, たくみ |
Mar-2023 | 楽曲電子指紋の時間的連続性に着目した省メモリ化とデータベースの実時間検索ハードウェアアクセラレーション | 野本, 健心; のもと, けんしん |
Mar-2018 | マンガを用いた創作タスクによる日本語オノマトペの暗黙的ニュアンス習得方法に関する研究 | Lian, Yuanxin; れん, げんしん |
Sep-2018 | 商品レビューを対象とした極性判定ならびに属性抽出に関する研究動向の調査 [課題研究報告書] | 平賀, 一昭; ひらが, かずあき |
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