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該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
Sep-2019 | 強化学習を用いたターン制RPGの多様なステージ自動生成 | Nam, Sanggyu; なむ, さんぎゅ |
Mar-2016 | 脳機能信号と行動生理信号を組み合わせたBrain Machine Interface(BMI)の提案 | 渡邊, 大輔; わたなべ, だいすけ |
Sep-2015 | RTOSオーバヘッドを考慮したスケジューリング方式の提案 | 長谷川, 和輝; はせがわ, かずき |
Mar-2024 | トレーディングカードゲームにおける対戦中の面白さの予測を用いたゲームバランス自動調整 | 遠野, 秀駿; とおの, ひでとし |
Sep-2023 | 顔表情画像解析による人の複雑な感情推定に関する研究 -Emotion GANs (EmoGANs)による混合表情画像の合成による解析-) | WIN, Shwe Sin Khine; うぃん, しゃうい しん かいん |
Jun-2023 | データ駆動型ゲーム開発-ビデオゲームを題材としたプラットフォーム公開,コンテンツ生成,経験駆動型デザインに関する分析 | Muhammad, Nazhif Rizani; むはっまど, なでぃふ りざに |
Mar-2023 | スケッチによるアートスタイルの描画支援に関する研究 | 黄, 正宇; こう, せいう |
Mar-2023 | 自己教師あり深層学習に基づく睡眠データからの認知症傾向の推定 | 村瀬, 晃; むらせ, こう |
Mar-2020 | 不完全情報ゲーム『ガイスター』における詰め問題の提案と面白い問題生成 | 石井, 岳史; いしい, たけふみ |
Mar-2018 | 音声による話者及び感情の知覚における時間的手がかりの寄与に関する研究 | Zhu, Zhi; しゅ, ち |
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