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発行日タイトル 著者
15-Feb-2019 気乗りしない課題へのやる気を喚起する行為としてのビデオゲーム利用の検討星野, 佑輔; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Hoshino, Yusuke; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
Mar-2019 登山者の知識が高山植物の貨幣価値決定に与える影響 ―白山国立公園における高山植物保全を事例にして―寺田, 潤哉; てらだ, じゅんや
Sep-2019 学習する組織がライドヘイリングサービスの社会実装に寄与する中心プロセスの解明:パキスタンにおけるカリームの事例研究Javaid, Ahson; じゃゔぃっど, あそん
Mar-2019 アイデア生産量の低下を軽減させるテーマ変換発想技法に関する研究小野寺, 貴俊; おのでら, たかとし
Dec-2021 [課題研究報告書]データを活用したビジネスにおけるリスクマネジメント手法 の考察― RCModelを用いた 事例研究―諸角, 有紗; もろずみ, ありさ
Mar-2021 仮想影による奥行き錯覚を用いた視線誘導松崎, 広夢; まつざき, ひろむ
Mar-2021 完全情報ゲームの評価値を用いた二人零和不完全情報ゲーム『ガイスター』における混合戦略AIの研究川上, 直人; かわかみ, なおと
17-Sep-2021 北陸先端科学技術大学院大学 共有計算サーバ使用成果報告2020本郷, 研太; 宮下, 夏苗; 辻, 誠樹; 井口, 寧
Mar-2024 囲碁における全体的およびプレイヤごとの好みや弱点の傾向分析窪木, 響大; くぼき, きょうた
26-Oct-2019 プログラム評価の実装と課題 : RISTEXの事例より安藤, 二香

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