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検索結果: 21-41 / 19023.
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著者 |
| Mar-2026 | 音声対話システムにおける適応的なマルチモーダル感情分析のためのストリーム型能動学習 | 阿慈地, 惇人; あじち, あつと |
| Mar-2026 | 3D空間ガイドを用いた写真構図学習システムの開発 | 岩城, 勇太; いわき, ゆうた |
| Mar-2026 | イノベーションプロデューサーの育成支援における構造化知識の活用-知識共有を通じた学習の促進- | 大家, 弓奈; おいえ, ゆみな |
| Mar-2026 | 脱下請けを目指す中小製造業における事業転換と組織的課題──老舗葬祭用品メーカーのエスノグラフィ | 秋山, 由布子; あきやま, ゆうこ |
| Mar-2026 | 避難情報が住民の意思決定に与える影響:在日日本人と在日中国人を対象とした比較研究 | WANG, ZIQI; おう, しき |
| Mar-2026 | 沿岸湿地の水文学的連結性に対する人間活動の影響 --珠江デルタの例-- | YUAN, MENG; えん, ほう |
| 13-Feb-2026 | Practical Short-Length Coding Schemes for Binary Distributed Hypothesis Testing | Adamou, Ismaila Salihou; Dupraz, Elsa; Asvadi, Reza; Matsumoto, Tadashi |
| 10-Feb-2026 | コンピテンシー基盤型高等教育システム(CHES)(2):コンピテンシー育成方法について | 東方, 沙由理; 元山, 琴菜; 小泉, 周; 永井, 由佳里; Toho, Sayuri; Motoyama, Kotona; Koizumi, Amane; Nagai, Yukari |
| 10-Feb-2026 | コンピテンシー基盤型高等教育システム(CHES)(1):コンピテンシーについて | 東方, 沙由理; 元山, 琴菜; 小泉, 周; 永井, 由佳里; Toho, Sayuri; Motoyama, Kotona; Koizumi, Amane; Nagai, Yukari |
| 29-Dec-2025 | Collaborative Manipulation in Clutter Scenes via Dual-Branch Grasping and Stackelberg Pushing | Ye, Jianze; Li, Chenghao; Zhang, Haolan; Zhou, Peiwen; Chong, Nak Young |
| 8-Dec-2025 | IL-SLAM: Intelligent Line-assisted SLAM Based on Feature Awareness for Dynamic Environments | Zhang, Haolan; Nguyen Canh, Thanh; Li, Chenghao; Yang, Ruidong; Ji, Yonghoon; Chong, Nak Young |
| Dec-2025 | Tuple Interpretations and the Master Theorem | 戴, 佳妮; たい, かに |
| Dec-2025 | ブロックカクタスグラフの効率的なグラフ同型性判定アルゴリズム | 棟朝, 一世; むねとも, いっせい |
| Dec-2025 | GPUにおける適応的距離場構築の高速化:BVHメモリレイアウトと探索アルゴリズムの最適化 | 谷口, 大樹; たにぐち, だいき |
| Dec-2025 | 神経回路と微小電極間の細胞種特異的な多重化インターフェイスのための分子ツールの開発 | 李, 佳林; り, かりん |
| Dec-2025 | 電子顕微鏡法による金沢金箔局所構造の解析と形成メカニズムの考察 | 徐, 圓喆; じょ, えんてつ |
| Dec-2025 | 分子配向によるポリ乳酸の寸法変化を制御する新技術 | VO, Hoang Giang Dai; ゔぉ, ほあん ぎあん だい |
| Dec-2025 | 中国高等美術教育における時間ベース・メディアアートの学生鑑賞に対する感情的再評価の影響 | 馮, 浩城; ふう, こうじょう |
| Dec-2025 | 感性的行為としての生け花がビジネスパーソンに及ぼす影響: 動画鑑賞の短期効果とビジネス現場への活用可能性 | 人見, 健三郎; ひとみ, けんざぶろう |
| Dec-2025 | デザインガイドラインとゲーム要素を用いたモバイルアプリケーションに関する無形文化遺産コースの研究 | 夏, 佳; か, けい |
| Dec-2025 | VRジムにおける周囲のアバターデザインがユーザーの行動と知覚に及ぼす影響 | 柯, 炳丞; け, びんちぇん |
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