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タイトル: Three Elemental Game Progress Patterns
著者: Iida, Hiroyuki
Nakagawa, Takeo
Spoerer, Kristian
Sone, Shogo
キーワード: game progress patterns
game model
soccer
entertainment
発行日: 2012-07-23
出版者: Springer
誌名: Lecture Notes in Computer Science
巻: 7202/2012
開始ページ: 571
終了ページ: 581
DOI: 10.1007/978-3-642-31919-8_73
抄録: This paper is concerned with three elemental game progress patterns. It is found that each of the three games in 2010 FIFA World Cup, Group E is a combination of the elemental progress patterns. It is confirmed that the analysed Soccer and Chess games are a combination of the elemental game progress patterns. It is suggested that this finding is universal for all games. Time history of information of game outcome obtained by data analyses and existing models suggests that for neutral observers a “balanced game” is frustrating, a “one-sided game” is boring, and a “seesaw game” is exciting.
Rights: This is the author-created version of Springer, Hiroyuki Iida, Takeo Nakagawa, Kristian Spoerer and Shogo Sone, Lecture Notes in Computer Science, 7202/2012, 2012, 571-581. The original publication is available at www.springerlink.com, http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-31919-8_73
URI: http://hdl.handle.net/10119/10744
資料タイプ: author
出現コレクション:b10-1. 雑誌掲載論文 (Journal Articles)

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