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Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10119/18827

Title: プログラムの役割分担によって好ゲームを演出する接待碁AI とその課題
Authors: シュエ, ジュウシュエン
池田, 心
Issue Date: 2024-03-09
Publisher: 情報処理学会
Magazine name: 情報処理学会第51回GI研究発表会, 2024-3
Volume: 2024-GI-51
Number: 19
Start page: 1
End page: 8
Abstract: いまや多くのゲームでコンピュータプレイヤは人間のトッププレイヤよりも強く,上達のためにも利用されている.しかし多くのプレイヤにはそれらは強すぎて,普通に対戦することが楽しみにはつながらない場合も多い.先行研究では,初中級者を対象とし,役割の異なる2 つのプログラムを組み合わせることで,好ゲームを演出する手法が提案された.1 つ目は人間のトッププレイヤよりも強く,着手の良さを評価するものである.2 つ目は着手の自然さ(又は人間らしさ)を評価するものである.囲碁に適用した際には,1 つ目にKataGo,2 つ目に人間棋譜を学習したニューラルネットワークが用いられた.実験では好ゲームの演出が概ねできていることが示されたが,初級者の目線でも不自然に感じるような手を打ってしまうなど課題がいくつか残されている.本稿ではそれらの課題をまとめ,可能な改善案を述べる.
Rights: 社団法人 情報処理学会, シュエ ジュウシュエン, 池田心, 情報処理学会第51回GI研究発表会, 2024-3, 2024. ここに掲載した著作物の利用に関する注意 本著作物の著作権は情報処理学会に帰属します。本著作物は著作権者である情報処理学会の許可のもとに掲載するものです。ご利用に当たっては「著作権法」ならびに「情報処理学会倫理綱領」に従うことをお願いいたします。Notice for the use of this material: The copyright of this material is retained by the Information Processing Society of Japan (IPSJ). This material is published on this web site with the agreement of the author (s) and the IPSJ. Please be complied with Copyright Law of Japan and the Code of Ethics of the IPSJ if any users wish to reproduce, make derivative work, distribute or make available to the public any part or whole thereof. All Rights Reserved, Copyright (C) Information Processing Society of Japan.
URI: http://hdl.handle.net/10119/18827
Material Type: publisher
Appears in Collections:d11-1. 会議発表論文 (Conference Papers)

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