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タイトル: プレイヤーの困惑状態を検知してヘルプを提供するシステム
著者: 鈴木, 克磨
シュエ, ジュウシュエン
池田, 心
キーワード: ヘルプシステム
困惑検知
意図推定
ゲームチュートリアル
プレイヤー支援
Assistance System
Confusion Detection
Intent Inference
Game Tutorial
Player Support
発行日: 2025-11-07
出版者: 情報処理学会
誌名: ゲームプログラミングワークショップ2025論文集
巻: 2025
開始ページ: 154
終了ページ: 157
抄録: 本研究は,デジタルゲームにおいてプレイヤーが操作に迷った際の「困惑状態」を検知し,適切なタイミングでヘルプを提示する支援システムの構築を目的とするものである.従来のゲームチュートリアルは,プレイヤーが興味や必要性をまだ感じていない段階で一度に提示されることも多く,時間あるいは量的に負荷が高い内容のときはスキップされてしまうこともある.そのような場合,プレイに必要な情報を得られず,しばらくしてそれが必要になってから情報の所在が分からずに困難な状態へと陥ってしまう.そこで本研究では,プレイヤーの行動ログから順調なゲームプレイでは現れにくい遷移や操作の停滞を検出することで困惑状態を認識し,あわせてプレイヤーの「やりたいこと」を推定することで,文脈に即したヘルプを提示する統合的な枠組みを提案する.初期の対象領域としては困惑が生じやすく,実務アプリケーションとも似た構造を持つRPG のメニュー操作に着目し,ログ設計・収集からプロトタイプの開発,被験者実験による支援効果の評価までを行う計画である.最終的には,ゲームUX の改善や開発支援に資する知見を提供することを目指す.This study aims to develop a support system that detects a player’s state of confusion during gameplay and provides contextually appropriate assistance at the right timing. Conventional game tutorials are often presented all at once before players feel a need or interest, and when the content is too lengthy or demanding, players tend to skip it. Consequently, they may fail to acquire the necessary information for gameplay and later fall into difficulty when that knowledge becomes relevant. To address this issue, we propose an integrated framework that identifies confusion by detecting unusual transitions or operation stagnation that rarely occur during smooth gameplay, based on player action logs. In addition, by inferring the player’s intended goal, the system can deliver context-aware assistance tailored to the current situation. As an initial target domain, we focus on menu operations in role-playing games (RPGs), which are prone to confusion and share structural similarities with business application interfaces. Our research plan includes log design and collection, prototype development, and an experimental evaluation of support effectiveness. Ultimately, this work aims to contribute insights that enhance game user experience (UX) and support the design of more adaptive and user-friendly game systems.
Rights: 社団法人 情報処理学会, 鈴木 克磨, シュエ ジュウシュエン, 池田 心, ゲームプログラミングワークショップ2025論文集, 2025, 154-157. ここに掲載した著作物の利用に関する注意 本著作物の著作権は情報処理学会に帰属します。本著作物は著作権者である情報処理学会の許可のもとに掲載するものです。ご利用に当たっては「著作権法」ならびに「情報処理学会倫理綱領」に従うことをお願いいたします。Notice for the use of this material: The copyright of this material is retained by the Information Processing Society of Japan (IPSJ). This material is published on this web site with the agreement of the author (s) and the IPSJ. Please be complied with Copyright Law of Japan and the Code of Ethics of the IPSJ if any users wish to reproduce, make derivative work, distribute or make available to the public any part or whole thereof. All Rights Reserved, Copyright (C) Information Processing Society of Japan.
URI: https://hdl.handle.net/10119/20616
資料タイプ: publisher
出現コレクション:d11-1. 会議発表論文 (Conference Papers)

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