|
JAIST Repository >
d. 融合科学系 >
d11. 会議発表論文 >
d11-1. 会議発表論文 >
このアイテムの引用には次の識別子を使用してください:
https://hdl.handle.net/10119/20617
|
| タイトル: | 囲碁プレイヤに「センスの良しあし」はあるか? |
| 著者: | Nie, Chenglong 池田, 心 シュエ, ジュウシュエン |
| キーワード: | 囲碁 囲碁AI Policy Prior Ratio 個人差 センス |
| 発行日: | 2026-03-02 |
| 出版者: | 情報処理学会 |
| 誌名: | 情報処理学会第57回GI研究発表会 |
| 巻: | 2026-GI-57 |
| 号: | 9 |
| 開始ページ: | 1 |
| 終了ページ: | 8 |
| 抄録: | 近年,強い囲碁AI のPolicy(局面における各着手の有望さである確率分布)出力を用いた棋力分析や着手傾向の研究が行われている.例えば,AlphaZero 系の囲碁AI のPolicy で人間プレイヤが選んだ着手のPrior(選択確率)を統計すると,プレイヤ全体の傾向としては,段級位の上昇に伴って値が高くなる傾向が知られている.本研究では,強い囲碁AI のPolicy に基づく指標を用い,多数のオンライン対局データを対象に,プレイヤ全体の傾向だけでなく,個々のプレイヤの変化量を分析する.その結果,プレイヤ全体の傾向と一致しない変化を示すプレイヤがかなりの数存在し,段級位が上昇しても必ずしもAI との類似度が向上しない場合があることが分かった.この結果は,囲碁においてプレイヤごとに固有の「センスの良さ」のようなものが存在することを示唆していると考える. |
| Rights: | 社団法人 情報処理学会, Nie Chenglong, 池田 心, シュエ ジュウシュエン, 情報処理学会第57回GI研究発表会, 2026-3, 2026. ここに掲載した著作物の利用に関する注意 本著作物の著作権は情報処理学会に帰属します。本著作物は著作権者である情報処理学会の許可のもとに掲載するものです。ご利用に当たっては「著作権法」ならびに「情報処理学会倫理綱領」に従うことをお願いいたします。Notice for the use of this material: The copyright of this material is retained by the Information Processing Society of Japan (IPSJ). This material is published on this web site with the agreement of the author (s) and the IPSJ. Please be complied with Copyright Law of Japan and the Code of Ethics of the IPSJ if any users wish to reproduce, make derivative work, distribute or make available to the public any part or whole thereof. All Rights Reserved, Copyright (C) Information Processing Society of Japan. |
| URI: | https://hdl.handle.net/10119/20617 |
| 資料タイプ: | publisher |
| 出現コレクション: | d11-1. 会議発表論文 (Conference Papers)
|
このアイテムのファイル:
| ファイル |
記述 |
サイズ | 形式 |
| T-IKEDA-K-0610-5.pdf | | 2693Kb | Adobe PDF | 見る/開く |
|
当システムに保管されているアイテムはすべて著作権により保護されています。
|