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Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10119/4573

Title: コンピュータ将棋における指し手の順序付けによる探索効率化(<特集>ゲームプログラミング)
Authors: 竹歳, 正史
橋本, 剛
作田, 誠
飯田, 弘之
Issue Date: 2002-10-15
Publisher: 情報処理学会
Magazine name: 情報処理学会論文誌
Volume: 43
Number: 10
Start page: 3074
End page: 3077
Abstract: 本稿はコンピュータ将棋での指し手の順序付けによる探索効率化について述べる.コンピュータ将棋の領域では,以前から指し手の順序付けのための様々なアイデアが用いられてきた.しかし,順序付けのための各方式が探索効率化にどの程度貢献しているのか明らかでなかった.本研究では,代表的な指し手の順序付け方式を将棋プログラム上に実装し,標準テスト問題を探索する実験を行い,各方式の効果を比較評価した. : This note describes several exepriments performed to evaluate the search efficiency using move ordering techniques in the domain of computer shogi. We note that these move ordering techniques have been used by the strongest shogi programs but without the detailed outcome of these techniques. We show and evaluate the exprimental performance with the move ordering techniques using a test set of shogi problems.
Rights: 社団法人 情報処理学会, 竹歳 正史, 橋本 剛, 作田 誠, 飯田 弘之, 情報処理学会論文誌, 43(10), 2002, 3074-3077. ここに掲載した著作物の利用に関する注意: 本著作物の著作権は(社)情報処理学会に帰属します。本著作物は著作権者である情報処理学会の許可のもとに掲載するものです。ご利用に当たっては「著作権法」ならびに「情報処理学会倫理綱領」に従うことをお願いいたします。 Notice for the use of this material: The copyright of this material is retained by the Information Processing Society of Japan (IPSJ). This material is published on this web site with the agreement of the author (s) and the IPSJ. Please be complied with Copyright Law of Japan and the Code of Ethics of the IPSJ if any users wish to reproduce, make derivative work, distribute or make available to the public any part or whole thereof. All Rights Reserved, Copyright (C) Information Processing Society of Japan.
URI: http://hdl.handle.net/10119/4573
Material Type: publisher
Appears in Collections:b10-1. 雑誌掲載論文 (Journal Articles)

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