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該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
Mar-2023 | 格闘ゲーム初心者のための読み合い理解支援システム | 酒見, 真; さけみ, まこと |
28-Apr-2023 | 商品販促を目的とする自己推薦ロボットの感情表現を構成する各要素情報が感情認識に与える影響 | 岩本, 拓也; 西本, 一志; Takuya Iwamoto; Kazushi Nishimoto |
Sep-2021 | 間接部門のナレッジシェアリングによるサイロ化の解消 ―日本の複合企業におけるローコード開発の事例研究― | 高橋, 奈都美; たかはし, なつみ |
Jun-2021 | 中高年IT技術者の成長とキャリア・レジリエンスについての考察 | 玉井, 慎一; たまい, しんいち |
Sep-2021 | [課題研究報告書]先住民観光における「伝統文化の保全と利用」に関する研究―茶山の東屋祭りを事例として― | 邱, 銘威; きゅう, めいい |
Jun-2021 | 参照枠と参照点構造の理論により空間表現文の指示対象の曖昧性を解消する対話システムの研究 | 宮城, 友香; みやぎ, ゆか |
Mar-2020 | 組織行動変革を実現する動態モデルの提案―新規事業提案制度に取り組む企業の事例研究― | 大崎, 達哉; おおさき, たつや |
Mar-2021 | ユーザによる情報理解の支援を目的とした意見抽出システム | 吉原, 昂司; よしはら, たかし |
Mar-2020 | 実空間とCGキャラクタの調和を目的とするリアルタイム錯視投影システム | 吉田, 匠吾; よしだ, しょうご |
Sep-2023 | 漢字の既習得者を対象とした漢字字形の再学習の支援手段に関する研究 | 魏, 建寧; ぎ, けんねい |
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