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発行日タイトル 著者
20-Mar-2014 TSUMIKI CASTLE : 積み木を用いたインタラクティブなVRシステム永井, 淳之介; 沼野, 剛志; 東, 孝文; Tessier, Matthieu; 宮田, 一乘; Nagai, Junnosuke; Numano, Tsuyoshi; Higashi, Takafumi; Miyata, Kazunori
Mar-2020 比喩生成における喩辞先発想の効果に関する研究植野, 涼; うえの, りょう
Mar-2013 詰め将棋問題の自動生成アルゴリズムに関する研究 [課題研究報告書]石飛, 太一; いしとび, たいち
Mar-2009 店舗内探索に着目した発話ベースの消費者行動分析宮崎, 隆紀; みやざき, たかのり
Mar-2010 複合視点による自己省察に基づく創造プロセスの分析-制作学を介した造形デザインのアクションリサーチ-佐野, 孝太郎; さの, こうたろう
Mar-2011 学習困難な問題定式化に対する学びの構えの形成黄, 秋実; こう, あきみ
Mar-2011 ストリートチルドレン支援のエスノグラフィ ——フィリピン・マニラ首都圏の事例から栗本, 崇史; くりもと, たかし
Mar-2014 起業プロセスにおける知識と組織の共進化 : Jリーグ・アルビレックス新潟の事例研究丸山, 一芳; まるやま, かずよし
Sep-2013 ゲーム洗練度の理論: サッカーとチェスの比較樋口, 土生; ひぐち, ただき
29-Jul-2016 ゲームの目的達成のみを追求したAIでは生まれにくいゲーム内行動の分類と考察中川, 絢太; 佐藤, 直之; 池田, 心

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