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発行日タイトル 著者
6-Mar-2020 アクションゲームにおける特定のプレイヤの特徴を模倣するAIプレイヤの作成池田, 裕太郎; 池田, 心; Ikeda, Yutaro; Ikeda, Kokolo
3-Nov-2017 花札のこいこいにおける方策勾配法とNeural Fitted Q Iteration の適用佐藤, 直之; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo
11-Mar-2019 自己観察と認知的作業のパフォーマンスの関連性王, 晨; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Wang, Chen; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
11-Mar-2019 SNSの心理的圧力を利用したモチベーション喚起支援システム張, 海峰; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Zhang, Haifeng; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
25-Mar-2019 白山ろくボタン鍋プロジェクト構想 =発案から10 年=西村, 俊; NISHIMURA, Shun
26-Oct-2019 革新的技術・イノベーションの社会受容性に関する意識調査について角田, 英之; 細坪, 護挙; 岡本, 拓也
31-Oct-2020 モノとサービスの相乗効果による競争力強化 : H. U.グループの臨床検査ビジネスに関する一考察伊澤, 久美; 妹尾, 堅一郎; 宮本, 聡治
31-Oct-2020 AIクロスマップによる戦略的産学連携の試み (1) : 方法論開本, 亮; 難波, 英嗣
31-Oct-2020 モビリティ業界における新モデルに見る制度的制約への対処 : 問題学の観点からの一考察栗山, 裕樹; 妹尾, 堅一郎; 伊澤, 久美; 宮本, 聡治
31-Oct-2020 あらゆるモノとサービスは嗜好品化する : 嗜癖ビジネスに関する一考察藤井, 俊平; 妹尾, 堅一郎; 伊澤, 久美; 宮本, 聡治

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