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該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
Mar-2022 | プレイヤを自然に誘導する2Dゲームマップの自動生成 | 藤平, 啓汰; ふじひら, けいた |
Mar-2018 | 製造現場のWell-Beingを目指すIoT活用サービス | 佐藤, 美和子; さとう, みわこ |
Mar-2021 | 深層学習囲碁プログラムによる形勢の制御と戦略の演出 | 施, 源; し, げん |
Jun-2024 | 会員の継続を促進するクラブ組織のラーニングエコシステム~合気道道場での集団稽古のパーソナルネットワーク分析・質的内容分析~ | 齋藤, 誠; さいとう, まこと |
Sep-2024 | 高関与製品のソフトウェア・アップデートの先延ばしの解明 ~ミラーレスデジタルカメラの愛好者へのインタビュー調査~ | 清水, 崇司; しみず, たかし |
1-Nov-2024 | カラオケの音楽的行為特性に基づく伴奏用楽器のデザイン | 堀江, 歩; 西本, 一志; Horie, Ayumu; Nishimoto, Kazushi |
Mar-2025 | 感情を喚起させる立方体ロボットの動きが記憶と印象に与える影響の調査 | 井上, 悠香; いのうえ, ゆうか |
Mar-2025 | 話し合いを促進する小学生のペアプログラミング学習支援システム | 真嘉比, 浩乃; まかび, ひろの |
Mar-2025 | 不動点伝播法による共通展開図の構成 | 後藤, 大河; ごとう, たいが |
Mar-2014 | 空間計算量を制限した連結成分数カウントアルゴリズムによるカラーシグネチャの補強 | 佐甲, 敦彦; さこう, あつひこ |
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