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該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
Mar-2024 | 【課題研究報告書】電子商取引におけるサーキュラーファッションの 普及要因の分析 | 楊, 雨曈; よう, うどう |
Dec-2016 | 起業家教育による起業イメージの変容―高等学校におけるアクションリサーチ― | 石黒, 順子; いしぐろ, じゅんこ |
Mar-2009 | 多様な視点からの意見表出を促す 非対面同期型議論システムの研究 | 王, 慧; おう, けい |
Mar-2010 | 呼吸変動情報を用いた心理状態アウェアネス伝達に 関する研究 | 木下, 雅斗; きのした, まさと |
Mar-2024 | bilibili動画におけるブランド・リレーションシップの形成 ―形成段階におけるup主の役割― | 夏, 丹; か, たん |
Mar-2009 | Web上のHTML文書を用いた意外性のある情報の獲得支援 | 野口, 大輔; のぐち, だいすけ |
6-Mar-2020 | 遺伝的アルゴリズムと人間らしいAIプレイヤを用いた2Dシューティングゲームのステージ生成 | 吉田, 友太; 池田, 心 |
Mar-2019 | バイオニックデザインに基づくアイデア を発想する方法論の提案 | 蔡, 金蓉 |
4-Mar-2024 | PhubPalliator:ファビング状態から対面対話に引き戻すための視覚表現メディア | 小林, 美咲; 西本, 一志; Misaki Kobayashi; Kazushi Nishimoto |
14-Jun-2019 | 視覚的特徴の乏しい物体の検出を可能にする特徴量の探索と原虫類種同定への応用 | 吉高, 淳夫; Yoshitaka, Atsuo |
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