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該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
Mar-2017 | 既存曲に合わせて口ずさまれる即興歌唱を利用した音楽創作支援手法に関する研究 | 柳, 卓知; りゅう, たっち |
Mar-2017 | 父親の育児参加を促進する「楽しさ」感情支援サービスの分析-NPOファーザーリング・ジャパンの事例分析- | 孫, 夢露; そん, むろ |
15-Mar-2023 | 文書を読む際に漢字字形再学習を促進する誤字形文字の生成・活用手法 | 魏, 建寧; 西本, 一志; 高島, 健太郎; Wei, Jianning; Nishimoto, Kazushi; Takashima, Kentaro |
Mar-2017 | グループフィールドワークでの情報収集の 網羅性向上を目的とした支援手法の研究 | 小泉, 亮眞; こいずみ, りょうま |
Mar-2023 | 人間プレイヤを活躍させる協力型ゲームの味方AI | 板東, 宏和; ばんどう, ひろかず |
26-Oct-2024 | 失われた30年の技術指標、経済指標と考察 | 能見, 利彦 |
Mar-2020 | 不完全情報ゲーム『ガイスター』における詰め問題の提案と面白い問題生成 | 石井, 岳史; いしい, たけふみ |
Mar-2023 | 【課題研究報告書】分散型自己修復アルゴリズムを用いたネットワークの対話的な可視化に関する課題研究 | 仙田, 一吉; せんだ, かずよし |
Mar-2024 | マルチモーダル情報を利用したストーリーテリングの質の分析 | 足利, 優多; あしかが, ゆうた |
Sep-2021 | LINEスタンプがチャット文に及ぼす印象の日中比較 | 李, 菁; り, せい |
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