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検索結果表示: 2371-2380 / 3129.
該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
15-Feb-2019 | 気乗りしない課題へのやる気を喚起する行為としてのビデオゲーム利用の検討 | 星野, 佑輔; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Hoshino, Yusuke; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi |
Mar-2019 | 登山者の知識が高山植物の貨幣価値決定に与える影響 ―白山国立公園における高山植物保全を事例にして― | 寺田, 潤哉; てらだ, じゅんや |
Mar-2019 | 知識創造における描画表現の認知構造に関する研究 | 李, 明輝; り, めいき |
Mar-2019 | 廃止措置中にある原子力発電所の職員の世代継承性に関する特性分析 | 趙, 巧; ちょう, こう |
Mar-2021 | 観点を反映した深層学習および強化学習による学術論文の自動要約生成 | LI, Jinghong; り,けんこん |
Mar-2021 | 完全情報ゲームの評価値を用いた二人零和不完全情報ゲーム『ガイスター』における混合戦略AIの研究 | 川上, 直人; かわかみ, なおと |
Mar-2021 | ソーシャルメディアにおけるアカウント集団特定によるキャンペーンの検出 | 油布, 翔平; ゆふ, しょうへい |
Mar-2021 | 商品レビューの複数の観点からの有用性の評価 | 曽田, 颯人; そた, はやと |
Mar-2010 | ITバブルが発生した諸要因分析の研究 : リスク経験ナレッジ有無の影響に関する考察 | 芦立, 剛樹; あしたて, ごうき |
Mar-2024 | 囲碁における全体的およびプレイヤごとの好みや弱点の傾向分析 | 窪木, 響大; くぼき, きょうた |
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