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発行日タイトル 著者
15-Feb-2019 気乗りしない課題へのやる気を喚起する行為としてのビデオゲーム利用の検討星野, 佑輔; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Hoshino, Yusuke; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
Mar-2019 登山者の知識が高山植物の貨幣価値決定に与える影響 ―白山国立公園における高山植物保全を事例にして―寺田, 潤哉; てらだ, じゅんや
Mar-2019 知識創造における描画表現の認知構造に関する研究李, 明輝; り, めいき
Mar-2019 廃止措置中にある原子力発電所の職員の世代継承性に関する特性分析趙, 巧; ちょう, こう
Mar-2021 観点を反映した深層学習および強化学習による学術論文の自動要約生成LI, Jinghong; り,けんこん
Mar-2021 完全情報ゲームの評価値を用いた二人零和不完全情報ゲーム『ガイスター』における混合戦略AIの研究川上, 直人; かわかみ, なおと
Mar-2021 ソーシャルメディアにおけるアカウント集団特定によるキャンペーンの検出油布, 翔平; ゆふ, しょうへい
Mar-2021 商品レビューの複数の観点からの有用性の評価曽田, 颯人; そた, はやと
Mar-2010 ITバブルが発生した諸要因分析の研究 : リスク経験ナレッジ有無の影響に関する考察芦立, 剛樹; あしたて, ごうき
Mar-2024 囲碁における全体的およびプレイヤごとの好みや弱点の傾向分析窪木, 響大; くぼき, きょうた

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