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発行日 | タイトル |
著者 |
30-Mar-2021 | コロナ禍を起点とする身近な生活におけるデジタルトランスフォーメーションとデジタル化による新しいネットワーク形成への期待 | 西村, 俊 |
17-Mar-2023 | 人間プレイヤを活躍させる協力型ゲームの味方AI | 板東, 宏和; 池田, 心; Hsueh, Chu-Hsuan; シュエ ジュウシュエン |
18-Mar-2022 | 感情演出による楽しませる対戦型格闘ゲームAI | 南, 基大; 池田, 心; Motohiro Minami; Kokolo Ikeda |
Mar-2018 | 多様な性質のゲームと用途のためのコンピュータプレイヤ拡張の研究 | 佐藤, 直之; さとう, なおゆき |
Sep-2024 | 制約を満たすグラフの高速列挙 | 山崎, 一明; やまざき, かずあき |
Sep-2023 | ファジィエントロピーを用いたスライディングウィンドウ回帰に基づくコンテナオートスケーリングシステム | 横山, 尚弥; よこやま, なおや |
Jun-2021 | 入力3Dモデルの形状とボーンに基づいた外骨格キャラクターの自動生成 | 三島, 侑樹; みしま, ゆうき |
Sep-2017 | 高信頼性とスケーラビリティを備えた分散システムアーキテクチャに関する研究 | 藤澤, 宏明; ふじさわ, ひろあき |
1-Nov-2024 | カラオケの音楽的行為特性に基づく伴奏用楽器のデザイン | 堀江, 歩; 西本, 一志; Horie, Ayumu; Nishimoto, Kazushi |
Mar-2025 | 注視点を導入した強化学習エージェントによる,視野の制約を前提とした行動獲得 | 勝又, 翼; かつまた, つばさ |
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