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発行日タイトル 著者
30-Mar-2021 コロナ禍を起点とする身近な生活におけるデジタルトランスフォーメーションとデジタル化による新しいネットワーク形成への期待西村, 俊
17-Mar-2023 人間プレイヤを活躍させる協力型ゲームの味方AI板東, 宏和; 池田, 心; Hsueh, Chu-Hsuan; シュエ ジュウシュエン
18-Mar-2022 感情演出による楽しませる対戦型格闘ゲームAI南, 基大; 池田, 心; Motohiro Minami; Kokolo Ikeda
Mar-2018 多様な性質のゲームと用途のためのコンピュータプレイヤ拡張の研究佐藤, 直之; さとう, なおゆき
Sep-2024 制約を満たすグラフの高速列挙山崎, 一明; やまざき, かずあき
Sep-2023 ファジィエントロピーを用いたスライディングウィンドウ回帰に基づくコンテナオートスケーリングシステム横山, 尚弥; よこやま, なおや
Jun-2021 入力3Dモデルの形状とボーンに基づいた外骨格キャラクターの自動生成三島, 侑樹; みしま, ゆうき
Sep-2017 高信頼性とスケーラビリティを備えた分散システムアーキテクチャに関する研究藤澤, 宏明; ふじさわ, ひろあき
1-Nov-2024 カラオケの音楽的行為特性に基づく伴奏用楽器のデザイン堀江, 歩; 西本, 一志; Horie, Ayumu; Nishimoto, Kazushi
Mar-2025 注視点を導入した強化学習エージェントによる,視野の制約を前提とした行動獲得勝又, 翼; かつまた, つばさ

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