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該当アイテム:

発行日タイトル 著者
Dec-2014 自己調整学習オントロジーに基づくe-Portfolioシステムの設計Nguyen, Trung Lap; ぐえん, ちゅん らっぷ
Mar-2015 知識創造としての科学技術コミュニケーション―学生グループによる実践活動の事例研究―有賀, 雅奈; ありが, かな
Mar-2022 Gaming Entertainment Assessment: Case Study Using Jump & Jump Game and Mafia Game洪, 日; ほん, り
Sep-2016 高齢者の歩容改善のための骨盤運動を考慮した歩行支援機の開発大沼, 孝徳; おおぬま, たかのり
Mar-2017 デンプスター・シェファー理論に基づくリコメンダーシステムの研究Nguyen, Doan Van; ぐえん, どぁん ゔぁん
Mar-2021 音響特徴とパーソナリティーおよび年齢との関連に関する研究LYU, Ang; りゅう, あん
15-Feb-2019 気乗りしない課題へのやる気を喚起する行為としてのビデオゲーム利用の検討星野, 佑輔; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Hoshino, Yusuke; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
Mar-2021 開発途上国のデータ駆動型信用スコアリングモデルの解釈可能化―ベトナム海運商業銀行の顧客データの分析―松永, 智行; まつなが, ともゆき
Mar-2019 知識創造における描画表現の認知構造に関する研究李, 明輝; り, めいき
Mar-2021 避難誘導音声における緊迫感の操作を行うための音響特徴に関する研究坂本, 湧暉; さかもと, ゆうき

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