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高頻度ダウンロード文献 (2026年 8月分)

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タイトル 提供者
4110 (0)  確率的及びスキル型ゲームの難易度に焦点を当てたエンターテインメント性の向上  管理者 Administrator
3859 (0)  ゲーム洗練度の理論とクロスメディアとその応用-ゲーム設計理論の新たなパラダイム-  管理者 Administrator
2843 (1)  コンピューターゲームにおける人間らしさの分析と再現  管理者 Administrator
2626 (0)  地域イノベーションにおける自治体の役割  管理者 Administrator
2590 (0)  Algebraic aspects of cut elimination  Ono Hiroakira
2566 (0)  技術ニーズ開示による補完技術探索型オープンイノベーションの有効性 : 「MoTTo OSAKAオープンイノベーションフォーラム」のアンケート調査から  管理者 Administrator
2265 (0)  オープンデータによるデータ駆動型研究の推進  管理者 Administrator
1567 (0)  Procedurally Generating Natural-Looking Villages in Minecraft with Ant Colony Optimization Algorithms  管理者 Administrator
1194 (0)  長鎖分岐ポリプロピレンを分散相とするポリオレフィンブレンドのレオロジー特性  YAMAGUCHI MASAYUKI
10  1098 (0)  Folding a Paper Strip to Minimize Thickness  Uehara Ryuuhei
11  850 (0)  eスポーツゲームレビューのための効率的な観点感情分析フレームワーク  管理者 Administrator
12  814 (0)  片付けにおける先延ばし行動を軽減させるための妨害通知を用いたきっかけ作りシステム  管理者 Administrator
13  791 (0)  VTuberの炎上メカニズム解析  SASABE Koichi
14  787 (3)  法的言語モデルにおける幻覚の検出と理解:不確実性と内部シグナルに基づく複合的手法の研究  管理者 Administrator
15  775 (0)  Proceedings of the 13th Asean Workshop on Information Science and Technology (AWIST 2025)  Shirai Kiyoaki
16  725 (0)  遊び心地と乗り心地を題材とした遊戯性メカニズムに関する研究  管理者 Administrator
17  708 (0)  経済的テレビゲーム事業経営:業界データを用いて決定プロセスを改善する手法  管理者 Administrator
18  705 (0)  多様な特徴量を同時に考慮したソーシャルメディア上のユーザプロフィール推定  管理者 Administrator
19  686 (0)  Analyzing Games with Varying Number of Players and its Significance using Physics in Mind  管理者 Administrator
20  674 (0)  第一原理計算を用いた高容量リチウムイオン二次電池正極材の材料設計  管理者 Administrator

 


お問合せ先 : 北陸先端科学技術大学院大学 附属図書館 (ir-sys[at]ml.jaist.ac.jp)