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高頻度ダウンロード文献 (2025年 2月分)

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タイトル 提供者
969 (0)  多様な音環境による心理的影響と作業パフォーマンスへの影響の関連性  Nishimoto Kazushi
339 (0)  我が国のバイオ・テクノロジー分野の政策決定メカニズムとバイオ産業振興施策  管理者 Administrator
329 (0)  チームの創造プロセスにおける多元的視点取得の効果に関する定性的分析  管理者 Administrator
313 (3)  生成AIチャットボットとの共生的生活に関する内観・内省的研究  管理者 Administrator
309 (1)  第一原理計算を用いた高容量リチウムイオン二次電池正極材の材料設計  管理者 Administrator
291 (1)  15パズルの変形とその最大の最短手数に関する研究  管理者 Administrator
263 (0)  ユーザーの社会的感情に着目したデザイン知に関する研究  管理者 Administrator
259 (1)  ChatGPTと暮らしてみた~生成AIと愛は生成するか~  Nishimoto Kazushi
256 (7)  異端なアイデアに可能性を見出し、イノベーションに繋げる 「共感型イノベーター」とは、どのような人材か? ――電子コンパス研究開発チームの事例から――  管理者 Administrator
10  244 (1)  結晶核剤を添加したポリプロピレンの流動場での結晶化挙動  管理者 Administrator
10  244 (2)  骨格認識を用いたクラシックギター演奏時における姿勢の評価手法の提案  管理者 Administrator
12  238 (0)  基礎自治体における産学官連携による地域振興策の策定  管理者 Administrator
13  234 (0)  深い知識に基づくネットワーク故障診断ESのモデル化と実装 : プロトタイプ第1版  Ochimizu Koichiro
14  213 (0)  知識社会における大学経営 ―金沢工業大学の事例研究―  管理者 Administrator
15  211 (0)  研究組織のサイエンス・コミュニケーション -政府系研究機関 情報系研究部門の事例研究-  管理者 Administrator
16  210 (2)  低分子添加剤を用いた非晶性高分子の改質  管理者 Administrator
17  206 (5)  産地型集積ファミリービジネスとイノベーションの探索的研究―ナレッジスピルオーバーによる外部知識取得の視点から―  管理者 Administrator
18  204 (0)  KJ法における作法の研究  管理者 Administrator
18  204 (1)  ソフトウエア開発組織におけるイノベーションの障壁―日本におけるアジャイルソフトウエア開発手法の採否の機序―  管理者 Administrator
20  203 (2)  Game Refinement Theory and Its Application to Score Limit Games  Iida Hiroyuki

 


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