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Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10119/12060

Title: 楽しませる囲碁・将棋プログラミング
Authors: 池田, 心
Keywords: 楽しませるAI
Issue Date: 2013-03-01
Publisher: 日本オペレーションズ・リサーチ学会
Magazine name: オペレーションズ・リサーチ: 経営の科学
Volume: 58
Number: 3
Start page: 167
End page: 173
Abstract: テレビゲームをプレイしていて楽しいと思うためには,ゲームのルールや画面表示・操作などのGUIが洗練されていること,コンテンツの豊富さなどとともに,協力・対戦するコンピュータプレイヤ(AI)が知的であることが求められる.このことは囲碁や将棋といった古典的思考ゲームでは特に重要であり,“強いAI”“楽しいAI”のためのさまざまな取り組みがなされている.本稿では,強さという意味では十分な域に達しつつある囲碁・将棋AIの基本的な枠組みの解説ののち,楽しませるために必要な要素技術と,そのためのいくつかのアプローチを紹介する.
Rights: Copyright (C) 2013 日本オペレーションズ・リサーチ学会. 池田心, オペレーションズ・リサーチ: 経営の科学, 58(3), 2013, 167-173.
URI: http://hdl.handle.net/10119/12060
Material Type: publisher
Appears in Collections:b10-1. 雑誌掲載論文 (Journal Articles)

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