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発行日タイトル 著者
Mar-2020 FPGAの動的再構成を用いた畳み込みニューラルネットワーク学習の電力効率の向上齋藤, 卓磨; さいとう, たくま
Mar-2006 FPGAを利用したコンテンツフィンガープリンティングの高速化に関する研究礒永, 久史; いそなが, ひさし
Mar-2003 FPGAを用いたCKYパージングの高速化伊藤, 靖朗; いとう, やすあき
Mar-2003 FPGAを用いたNP完全問題の全解探索法に関する研究山岸, 洋平; やまぎし, ようへい
Mar-2017 FPGAを用いたオーディオ電子透かしアルゴリズムの実装に関する研究 [課題研究報告書]趙, 旭陽; ちょう, きょくよう
Mar-1997 FPGA利用を前提とした最小リンク付加による相互結合網の耐故障化に関する研究松本, 英樹; まつもと, ひでき
Mar-2015 FPGA用ソフトプロセッサのための自動最適化コンフィギュレータの構築 [課題研究報告書]宮内, 哲夫; みやうち, てつお
Mar-2007 FSBを用いた多機能移動機構を有するミミズ型ロボットの開発久保, 貴史; くぼ, たかひと
Mar-2008 FSB車輪併用型移動ロボットの開発鵜飼, 真広; うかい, まさひろ
Mar-2025 Full Domain Functional Bootstrappingの改良雨宮, 岳; あまみや, がく
Mar-2002 Functional Scripting - 汎用的関数型言語における系統的な外部リソース操作の原理と実装 -大和谷, 潔; やまとだに, きよし
Mar-2012 Further Results on the Game of Synchronized TriomineeringCAO, Tao
Mar-2008 FWサーバシステムの検証に関する研究横川, 智良; よこがわ, ともよし
Mar-2020 Game Recommendation Base On Deep Clustering常, 濮俊; じょう, ぼくしゅん
Mar-2018 Game Refinement Theory and its Application to Fighting Game and Action Game張, 沢良; ちょう, たくりょう
Jun-2018 Game Refinement Theory and its Application to Loyalty Programs王, 志超; おう, しちょう
Mar-2018 Game Sophistication Analysis: case study using e-Sports Games and TETRISWu, Mingyang; ご, めいよう
Mar-2022 Gaming Entertainment Assessment: Case Study Using Jump & Jump Game and Mafia Game洪, 日; ほん, り
Mar-2019 GANに適用する「カワイイ」に対する好み分布フィッティングのフレームワークの提案WU, Shuangmei; ご, そうび
Mar-2012 GAを用いたプレイヤーのレベルに適応する 多様なオセロAIの開発上田, 陽平; うえだ, ようへい
Mar-1999 GAを用いた粘性流れ場における翼型の多目的形状最適設計高橋, 真嘉; たかはし, まさよし
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お問合せ先 : 北陸先端科学技術大学院大学 研究推進課図書館情報係 (ir-sys[at]ml.jaist.ac.jp)