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著者:  "佐藤, 直之"

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発行日タイトル 著者
26-Feb-2015 少数の記録からプレイヤの価値観を機械学習するチームプレイAIの構成和田, 堯之; 佐藤, 直之; 池田, 心; Wada, Takayuki; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo
30-Oct-2015 ターン制戦略ゲームにおける局面評価値構成のための局面分割および単純化ゲームのオフライン木探索佐藤, 直之; 藤木, 翼; 池田, 心
1-Mar-2016 麻雀における相手の和了点数予測法の性能評価萩原, 涼太; 山田, 渉央; 佐藤, 直之; 池田, 心
29-Jul-2016 ゲームの目的達成のみを追求したAIでは生まれにくいゲーム内行動の分類と考察中川, 絢太; 佐藤, 直之; 池田, 心
28-Oct-2016 Influence Mapを用いた経路探索による人間らしい弾避けのシューティングゲームAIプレイヤ佐藤, 直之; Sila, Temsiririrkkul; Luong, Huu Phuc; 池田, 心
15-Nov-2016 戦術的ターン制ストラテジーゲームにおけるAI構成のための諸課題とそのアプローチ佐藤, 直之; 藤木, 翼; 池田, 心
8-Jul-2017 花札の「こいこい」ゲームの強化学習によるコンピュータプレイヤ佐藤, 直之; 上原, 隆平; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Uehara, Ryuhei; Ikeda, Kokolo
3-Nov-2017 花札のこいこいにおける方策勾配法とNeural Fitted Q Iteration の適用佐藤, 直之; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo

 


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