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発行日タイトル 著者
6-Mar-2020 アクションゲームにおける特定のプレイヤの特徴を模倣するAIプレイヤの作成池田, 裕太郎; 池田, 心; Ikeda, Yutaro; Ikeda, Kokolo
9-Nov-2018 強化学習を用いたターン制RPGのステージ自動生成ナム, サンギュ; 池田, 心; Nam, SangGyu; Ikeda, Kokolo
7-Mar-2022 EULIKO:日本語を学習する中国人のカタカナ語回避現象を改善するための学習支援システム西本, 一志; 邸, 冲; 劉, 俊; 高島, 健太郎; KAZUSHI NISHIMOTO; CHONG DI; JUN LIU; KENTARO TAKASHIMA
Mar-2021 テレワーク環境のためのインフォーマルコミュニケーション支援に関する研究小川, 和也; おがわ, かずや
22-Feb-2023 二段階生成モデルによるスケッチベースの錆テクスチャ生成手法の提案舟橋, 克樹; 謝, 浩然; 宮田, 一乘; Yoshiki Funahashi; Haoran Xie; Kazunori Miyata
Mar-2024 就職面接訓練における自己評価・他者評価と生体情報の関連性の分析黒岩, 啓吾; くろいわ, けいご
Mar-2024 介護職の日常的な知識共有のための「拡張アクティビティ図」の提案三ツ木, 直樹; みつぎ, なおき
14-Mar-2023 多様な視聴者ニーズに応えるための配信型音楽ライブのCGM化の検討増田, 慶士郎; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Masuda Keishiro; Kentaro Takashima; Kazushi Nishimoto
15-Mar-2023 エージェント化プロトタイプとの対話を利用したユーザテスト手法の検討吉松, 駿平; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Shunpei Yoshimatsu; Kentaro Takashima; Kazushi Nishimoto
12-Oct-2008 表紙、プログラム、奥付

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