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発行日タイトル 著者
Mar-2021 15パズルの変形とその最大の最短手数に関する研究佐藤, 隆太郎; さとう, りゅうたろう
22-Jun-2018 コンピューターゲームプレイヤにおける人間らしさの調査テンシリリックン, シラ; 高橋, 一幸; ナム, サンギュ; 池田, 心; Temsiririrkkul, Sila; Takahashi, Kazuyuki; Namu, SangGyu; Ikeda, Kokolo
23-Feb-2018 リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法Liang, Yubin; 池田, 心; Liang, Yubin; Ikeda, Kokolo
1-Nov-2019 横スクロールアクションゲームにおける多様なスピードランルートの自動提案原口, 海; 池田, 心; Haraguchi, Kai; Ikeda, Kokolo
9-Nov-2018 強化学習を用いたターン制RPGのステージ自動生成ナム, サンギュ; 池田, 心; Nam, SangGyu; Ikeda, Kokolo
9-Mar-2020 補集合的知識としてのゴミによるアイデア創出支援~プラスチックモデルの改造を対象として~井鳥, 利哉; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Itori, Toshiya; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
7-Mar-2022 GOCCO:任意の仮想会議参加者を導入可能とすることで他者視点発言を引き出す非対面同期型議論システム西本, 一志; 菊池, 宗一郎; 高島, 健太郎; KAZUSHI NISHIMOTO; SOICHIRO KIKUCHI; KENTARO TAKASHIMA
26-Oct-2019 イノベーション創出モデルからみたMaaSの展開奥和田, 久美
Mar-2019 バランスの自動調整機能を有するヤジロベエのデザイン支援手法李, 逸康; り, いつこう
7-Sep-2022 条件付き生成モデルを用いたスケッチベースの都市生成手法謝, 浩然; 神田, 純哉; 何, 毅; 宮田, 一乘

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