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該当アイテム:

発行日タイトル 著者
1-Mar-2019 不完全情報ゲーム『ガイスター』における2種の詰め問題の提案と考察石井, 岳史; 川上, 直人; 橋本, 剛; 池田, 心; Ishii, Takefumi; Kawakami, Naoto; Hashimoto, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo
Mar-2019 高齢者に代表される弱者を包摂するコミュニティ形成のマルチエージェントシミュレーションZhang, Yue
4-Mar-2022 ラグランジアンコヒーレント構造によるスケッチベース煙デザイン手法の提案有原, 啓介; 謝, 浩然; 佐藤, 周平; 宮田, 一乘
6-Mar-2020 上海ゲームにおける面白いインスタンス生成森長, 剛志; 池田, 心; Morinaga, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo
6-Mar-2020 遺伝的アルゴリズムと人間らしいAIプレイヤを用いた2Dシューティングゲームのステージ生成吉田, 友太; 池田, 心
Mar-2022 令和3年度国立大学図書館協会東海北陸地区協会助成事業研修会『「多様性」時代の大学図書館~知ることから始めよう~』実施レポート北陸先端科学技術大学院大学附属図書館
Mar-2024 日中同形多義動詞「上がる(Agaru)」「上(Shàng)」の認知対照研究:イメージスキーマ・ネットワークの分析黄, 文蓮id;=1461; こう, ぶんれん
Mar-2024 【課題研究報告書】学習動機づけへのルーブリックの効用 に関する調査研究張, 永涵; ちょう, えいかん
15-Feb-2019 気乗りしない課題へのやる気を喚起する行為としてのビデオゲーム利用の検討星野, 佑輔; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Hoshino, Yusuke; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
Mar-2019 バイオニックデザインに基づくアイデア を発想する方法論の提案蔡, 金蓉

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