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該当アイテム:
発行日 | タイトル |
著者 |
Mar-2009 | 全方位カメラを用いた距離制限制約付き美術館問題に関する研究 | 小林, 公樹; こばやし, こうき |
Mar-2010 | 視線追従装置を用いたリズムアクションゲームにおけるスキルの分析 | 小原, 卓也; おはら, たくや |
Mar-2024 | 脳血流の変化からみた技能習得の効率向上に関する研究 | 胡, 寧; こ, ねい |
15-Nov-2016 | 戦術的ターン制ストラテジーゲームにおけるAI構成のための諸課題とそのアプローチ | 佐藤, 直之; 藤木, 翼; 池田, 心 |
Mar-2024 | 異端なアイデアに可能性を見出し、イノベーションに繋げる 「共感型イノベーター」とは、どのような人材か? ――電子コンパス研究開発チームの事例から―― | 安田, 剛規; やすだ, たかき |
Mar-2022 | 令和3年度国立大学図書館協会東海北陸地区協会助成事業研修会『「多様性」時代の大学図書館~知ることから始めよう~』実施レポート | 北陸先端科学技術大学院大学附属図書館 |
Mar-2009 | 加賀市バイオマスタウン構想に対する環境と経済及び市民意識の評価 | 樽田, 泰宜; たるた, やすよし |
Mar-2017 | 糖尿病患者ピアサポートサービス設計のための心理変容機能の表現に関する研究 | 大澤, 郁恵; おおさわ, いくえ |
Mar-2024 | 【課題研究報告書】学習動機づけへのルーブリックの効用 に関する調査研究 | 張, 永涵; ちょう, えいかん |
Mar-2019 | SNSの心理的圧力を利用したモチベーション喚起支援システム | 張, 海峰; ちゃん, はいふぉん |
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