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発行日タイトル 著者
29-Jul-2016 Finding Comfortable Settings of Video Games - Using Game Refinement Measure in Pokemon Battle AIPanumate, Chetprayoon; Iida, Hiroyuki
8-Jul-2017 花札の「こいこい」ゲームの強化学習によるコンピュータプレイヤ佐藤, 直之; 上原, 隆平; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Uehara, Ryuhei; Ikeda, Kokolo
6-Mar-2014 StyleCodesigner:クライアントとイラストレータによる画風の協調的発見支援システム山田, 彩加; 長谷部, 礼; 西本, 一志; Yamada, Ayaka; Hasebe, Aya; Nishimoto, Kazushi
15-Feb-2019 初学者を対象とした中・上級者の模写過程を追体験する描画練習支援システム上岡, 勇介; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Kamioka, Yusuke; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
9-Mar-2020 バトン型コミュニケーションによるボトムアップな人的交流誘発の試み板橋, 拓也; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Itahashi, Takuya; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
26-Feb-2025 専門的知識を必要としないロボットアームの設計支援システムSketch2Jointsの提案品田, 康平; 吉田, 匠吾; 謝, 浩然
Sep-2004 モデル駆動アプローチにおける経営管理システムの開発とモデル駆動型アーキテクチャの開発環境の構築黄, 明仁; こう, めいにん
Sep-2024 開発文化・インダストリー4.0・サーキュラーエコノミーがタイの製造業の競争優位性に与える影響に関する研究Vichathorn, Piyathanavong; ゔぃちゃとーん, ぴやたなゔぉんぐ
12-Feb-2010 遅延変動耐性を有する高信頼データパス回路の理論と最適合成に関する研究金子, 峰雄; Kaneko, Mineo
24-Oct-1998 日米欧の技術と生産の特化構造比較勝本, 雅和

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