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著者: "Ikeda, Kokolo"
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発行日 | タイトル |
著者 |
2007 | Designing Traffic-Sensitive Controllers for Multi-Car Elevators Through Evolutionary Multi-objective Optimization | Ikeda, Kokolo; Suzuki, Hiromichi; Markon, Sandor; Kita, Hajime |
1-Feb-2010 | 多様な戦略選択を可能にする事例ベースの政策表現とそのGAによる最適化 | 池田, 心; 小林, 重信; 喜多, 一; Ikeda, Kokolo; Kobayashi, Shigenobu; Kita, Hajime |
2012 | Accelerated UCT and Its Application to Two-Player Games | Hashimoto, Junichi; Kishimoto, Akihiro; Yoshizoe, Kazuki; Ikeda, Kokolo |
15-Nov-2012 | 落下型パズルゲームの定石形配置法とぷよぷよへの適用 | 富沢, 大介; 池田, 心; シモン, ビエノ; Tomizawa, Daisuke; Ikeda, Kokolo; Simon, Viennot |
18-Feb-2013 | Configuring Agents' Attributes with Simulated Annealing | Hara, Shunsuke; Kita, Hajime; Ikeda, Kokolo; Susukita, Masahiro |
12-Jul-2014 | Efficiency of Static Knowledge Bias in Monte-Carlo Tree Search | Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon |
15-Nov-2014 | 行動評価関数を用いたモンテカルロ木探索の重点化と見落としの抑制 | 池田, 心; ビエノ, シモン; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon |
26-Feb-2015 | 少数の記録からプレイヤの価値観を機械学習するチームプレイAIの構成 | 和田, 堯之; 佐藤, 直之; 池田, 心; Wada, Takayuki; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo |
26-Feb-2015 | 機械学習による囲碁の着手の日本語表現 | 宍戸, 崇音; 池田, 心; ビエノ, シモン; Shishido, Takanari; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon |
Sep-2016 | Detection and Labeling of Bad Moves for Coaching Go | Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon; Sato, Naoyuki |
8-Jul-2017 | 花札の「こいこい」ゲームの強化学習によるコンピュータプレイヤ | 佐藤, 直之; 上原, 隆平; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Uehara, Ryuhei; Ikeda, Kokolo |
8-Jul-2017 | 第2回GAT(Game AI Tournament)報告 | 伊藤, 毅志; 篠田, 孝祐; 西野, 順二; 森, 健太郎; 馬場, 匠; 池田, 心; 佐藤,直之; Ito,Takeshi; Shinoda,Kousuke; Nishino,Junji; Mori,Kentaro; Baba, Takumi; Ikeda, Kokolo; Sato, Naoyuki |
25-Aug-2017 | Survey of How Human Players Divert In-game Actions for Other Purposes: Towards Human-Like Computer Players | Temsiririrkkul, Sila; Sato, Naoyuki; Nakagawa, Kenta; Ikeda, Kokolo |
23-Feb-2018 | リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法 | Liang, Yubin; 池田, 心; Liang, Yubin; Ikeda, Kokolo |
23-Feb-2018 | 連鎖構成力向上のためのぷよぷよの問題作成 | 高橋, 竜太郎; 池田, 心; Takahashi, Ryutarou; Ikeda, Kokolo |
22-Jun-2018 | コンピューターゲームプレイヤにおける人間らしさの調査 | テンシリリックン, シラ; 高橋, 一幸; ナム, サンギュ; 池田, 心; Temsiririrkkul, Sila; Takahashi, Kazuyuki; Namu, SangGyu; Ikeda, Kokolo |
1-Mar-2019 | 深層学習囲碁プログラムを用いた場合の手加減に関する研究 | Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; 池田, 心; Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; Ikeda, Kokolo |
1-Mar-2019 | 不完全情報ゲーム『ガイスター』における2種の詰め問題の提案と考察 | 石井, 岳史; 川上, 直人; 橋本, 剛; 池田, 心; Ishii, Takefumi; Kawakami, Naoto; Hashimoto, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo |
1-Mar-2019 | 連鎖構成力向上のための多様で面白いなぞぷよ提供法の提案 | 牧田, 光平; 池田, 心; Makita, Kohei; Ikeda, Kokolo |
6-Mar-2020 | アクションゲームにおける特定のプレイヤの特徴を模倣するAIプレイヤの作成 | 池田, 裕太郎; 池田, 心; Ikeda, Yutaro; Ikeda, Kokolo |
6-Mar-2020 | 上海ゲームにおける面白いインスタンス生成 | 森長, 剛志; 池田, 心; Morinaga, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo |
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