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著者:  "Ikeda, Kokolo"

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発行日タイトル 著者
2007 Designing Traffic-Sensitive Controllers for Multi-Car Elevators Through Evolutionary Multi-objective OptimizationIkeda, Kokolo; Suzuki, Hiromichi; Markon, Sandor; Kita, Hajime
1-Feb-2010 多様な戦略選択を可能にする事例ベースの政策表現とそのGAによる最適化池田, 心; 小林, 重信; 喜多, 一; Ikeda, Kokolo; Kobayashi, Shigenobu; Kita, Hajime
2012 Accelerated UCT and Its Application to Two-Player GamesHashimoto, Junichi; Kishimoto, Akihiro; Yoshizoe, Kazuki; Ikeda, Kokolo
15-Nov-2012 落下型パズルゲームの定石形配置法とぷよぷよへの適用富沢, 大介; 池田, 心; シモン, ビエノ; Tomizawa, Daisuke; Ikeda, Kokolo; Simon, Viennot
18-Feb-2013 Configuring Agents' Attributes with Simulated AnnealingHara, Shunsuke; Kita, Hajime; Ikeda, Kokolo; Susukita, Masahiro
12-Jul-2014 Efficiency of Static Knowledge Bias in Monte-Carlo Tree SearchIkeda, Kokolo; Viennot, Simon
15-Nov-2014 行動評価関数を用いたモンテカルロ木探索の重点化と見落としの抑制池田, 心; ビエノ, シモン; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon
26-Feb-2015 少数の記録からプレイヤの価値観を機械学習するチームプレイAIの構成和田, 堯之; 佐藤, 直之; 池田, 心; Wada, Takayuki; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo
26-Feb-2015 機械学習による囲碁の着手の日本語表現宍戸, 崇音; 池田, 心; ビエノ, シモン; Shishido, Takanari; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon
Sep-2016 Detection and Labeling of Bad Moves for Coaching GoIkeda, Kokolo; Viennot, Simon; Sato, Naoyuki
8-Jul-2017 花札の「こいこい」ゲームの強化学習によるコンピュータプレイヤ佐藤, 直之; 上原, 隆平; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Uehara, Ryuhei; Ikeda, Kokolo
8-Jul-2017 第2回GAT(Game AI Tournament)報告伊藤, 毅志; 篠田, 孝祐; 西野, 順二; 森, 健太郎; 馬場, 匠; 池田, 心; 佐藤,直之; Ito,Takeshi; Shinoda,Kousuke; Nishino,Junji; Mori,Kentaro; Baba, Takumi; Ikeda, Kokolo; Sato, Naoyuki
25-Aug-2017 Survey of How Human Players Divert In-game Actions for Other Purposes: Towards Human-Like Computer PlayersTemsiririrkkul, Sila; Sato, Naoyuki; Nakagawa, Kenta; Ikeda, Kokolo
23-Feb-2018 リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法Liang, Yubin; 池田, 心; Liang, Yubin; Ikeda, Kokolo
23-Feb-2018 連鎖構成力向上のためのぷよぷよの問題作成高橋, 竜太郎; 池田, 心; Takahashi, Ryutarou; Ikeda, Kokolo
22-Jun-2018 コンピューターゲームプレイヤにおける人間らしさの調査テンシリリックン, シラ; 高橋, 一幸; ナム, サンギュ; 池田, 心; Temsiririrkkul, Sila; Takahashi, Kazuyuki; Namu, SangGyu; Ikeda, Kokolo
1-Mar-2019 深層学習囲碁プログラムを用いた場合の手加減に関する研究Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; 池田, 心; Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; Ikeda, Kokolo
1-Mar-2019 不完全情報ゲーム『ガイスター』における2種の詰め問題の提案と考察石井, 岳史; 川上, 直人; 橋本, 剛; 池田, 心; Ishii, Takefumi; Kawakami, Naoto; Hashimoto, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo
1-Mar-2019 連鎖構成力向上のための多様で面白いなぞぷよ提供法の提案牧田, 光平; 池田, 心; Makita, Kohei; Ikeda, Kokolo
6-Mar-2020 アクションゲームにおける特定のプレイヤの特徴を模倣するAIプレイヤの作成池田, 裕太郎; 池田, 心; Ikeda, Yutaro; Ikeda, Kokolo
6-Mar-2020 上海ゲームにおける面白いインスタンス生成森長, 剛志; 池田, 心; Morinaga, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo

 


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