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著者: "シュエ, ジュウシュエン"
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著者 |
| 6-Nov-2021 | 人間らしさを考慮したテストプレイヤを用いる迷路の自動生成と難易度評価 | 藤平, 啓汰; 池田, 心; シュエ, ジュウシュエン; Fujihira, Keita; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda,Kokolo |
| 4-Nov-2022 | 着手予測モデルが予測しづらい局面の考察・分類と確信度を利用した一致率の向上 | 小川, 竜欣; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Ogawa, Tatsuyoshi; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo |
| 4-Nov-2022 | 格闘ゲーム初心者のための読み合い理解支援システム | 酒見, 真; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Sakemi, Makoto; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo |
| 17-Mar-2023 | 不完全情報同時手番ゲームにおいて人間のような読み合いを演出するAIプレイヤ | 小西, 健太郎; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心 |
| 17-Mar-2023 | 格闘ゲーム初心者のための読み合い理解支援システムの改善 | 酒見, 真; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Hsueh Chu-Hsuan |
| 18-Mar-2023 | 囲碁AIが好ゲームを演出するための要因分析 | 早下, 雅弘; 池田, 心; シュエ, ジュウシュエン; Hsueh Chu-Hsuan |
| 10-Nov-2023 | 悪手と囲碁AIによる特徴量を用いた棋力の異なるプレイヤの傾向分析 | 窪木, 響大; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Kuboki, Kyota; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo |
| 10-Nov-2023 | 囲碁布石問題における不正解手の自動生成 | シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo |
| 10-Nov-2023 | オンライン将棋における対戦相手が不快になりにくいアシストシステムの構築 | 佐藤, 龍; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Sato, Ryu; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo |
| 10-Nov-2023 | 上海ゲームの工夫が報われる問題生成のための人間の記憶選択と忘却のモデル | 相良, 駿昇; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Sagara, Toshinori; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo |
| 8-Mar-2024 | お邪魔ぷよを活用した作品的で面白いなぞぷよ問題の生成 | 青山, 泰志; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心 |
| 9-Mar-2024 | プログラムの役割分担によって好ゲームを演出する接待碁AI とその課題 | シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心 |
| 9-Mar-2024 | オンライン将棋における対戦相手が不快になりにくいアシストシステムの構築 | 佐藤, 龍; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心 |
| 15-Nov-2024 | 着手確率を用いた人間の勝率予測の改善 | 小川, 竜欣; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Ogawa, Tatsuyoshi; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo |
| 15-Nov-2024 | 視野による制約を前提としたゲームAIの強化学習 | 勝又, 翼; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Katsumata, Tsubasa; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo |
| 15-Nov-2024 | 囲碁における人間の着手を模倣するにはKataGoのHumanSLだけで十分か? | シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo |
| 15-Nov-2024 | ゲームの展開に過度に影響されないプレイヤ強さの推定方法 | 窪木, 響大; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Kuboki, Kyota; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo |
| 7-Mar-2025 | 人間の副目的や不満を尊重する協力型ゲームAIの提案 | 林, 辰宜; 池田, 心; シュエ, ジュウシュエン |
| 7-Mar-2025 | 大規模言語モデルを報酬計算に用いたキャラクタらしいNPCの強化学習 | 徳永, 遼太; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心 |
| 7-Mar-2025 | 人間相手のゲーム実験における時間と場所の制約を緩和するアプリの検討とHanabiでの試行 | 奥田, 真; 池田, 心; シュエ, ジュウシュエン |
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