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著者: "飯田, 弘之"
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発行日 | タイトル |
著者 |
15-Nov-1992 | エキスパートの思考をモデルとしたゲーム木探索の方式 | 飯田, 弘之; 小谷, 善行; IIDA, HIROYUKI; KOTANI, YOSHIYUKI |
15-Jan-2002 | 不確定性を持つ問題を解くためのAND/OR木探索 : 衝立詰将棋を題材として | 作田, 誠; 飯田, 弘之; SAKUTA, MAKOTO; IIDA, HIROYUKI |
28-Feb-2002 | 必至問題を解くプログラムとその評価 | 橋本, 剛; 作田, 誠; 飯田, 弘之; Hashimoto, Tsuyoshi; Sakuta, Makoto; Iida, Hiroyuki |
15-Oct-2002 | コンピュータ将棋における指し手の順序付けによる探索効率化(<特集>ゲームプログラミング) | 竹歳, 正史; 橋本, 剛; 作田, 誠; 飯田, 弘之; TAKETOSHI, MASAHUMI; HASHIMOTO, TSUYOSHI; SAKUTA, MAKOTO; IIDA, HIROYUKI |
15-Oct-2002 | 将棋種の歴史的変遷の解析(<特集>ゲームプログラミング) | 佐々木, 宣介; 飯田, 弘之; SASAKI, NOBUSUKE; IIDA, HIROYUKI |
15-Oct-2002 | 将棋終盤で発展してきた探索手法のLines of Actionへの適用(<特集>ゲームプログラミング) | 作田, 誠; 長嶋, 淳; 橋本, 剛; 飯田, 弘之; SAKUTA, MAKOTO; NAGASHIMA, JUN; HASHIMOTO, TSUYOSHI; IIDA, HIROYUKI |
10-Apr-2010 | 名人を超えるコンピュータ将棋 | 飯田, 弘之; IIDA, HIROYUKI |
2012 | ゲーム研究のいま | 飯田, 弘之; IIDA, Hiroyuki |
30-Sep-2013 | 新しいゲーム情報力学モデルの提案とその応用 | 飯田, 弘之; 中川, 武夫; 長谷川, 敦史; 岡根谷, 敏久; Muangkasem, Apimuk; 曾根, 彰吾; 石飛, 太一; Iida, Hiroyuki; Nakagawa, Takeo; Hasegawa, Atsushi; Okaneya, Toshihisa; Muangkasem, Apimuk; Sone, Shogo; Ishitobi, Taichi |
31-Oct-2014 | 同一チェスプログラムグループによる合議制における投票結果の分散パターンの調査 | 曾根, 彰吾; 長束, 薫; 由井薗, 隆也; 飯田, 弘之; Sone, Shogo; Nagatsuka, Kaoru; Yuizono, Takaya; Iida, Hiroyuki |
4-Jun-2015 | ゲーム情報学の新たなパラダイム―人間らしいふるまいの原理の解明とその応用 | 飯田, 弘之; Iida, Hiroyuki |
1-Jun-2017 | 詰め将棋の美観評価と創作アルゴリズム | 飯田, 弘之; Iida, Hiroyuki |
27-May-2019 | 名人の大局観メカニズムの解明および思考の可視化システムの開発 | 飯田, 弘之; Iida, Hiroyuki |
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