78 著者名表示.
    
    
| 発行日 | タイトル | 
著者 | 
| 2001  | Failure of Pareto-Based MOEAS: Does Non-Dominated Really Mean Near to Optimal? | Ikeda, Kokolo; Kita, Hajime; Kobayashi, Shigenobu | 
| 2003  | Independent Constraint Satisfaction and its Application to Sewerage System Control | Ikeda, Kokolo; Aoki, Kei; Nagaiwa, Akihiro; Kobayashi, Shigenobu | 
| 2005  | Exemplar-Based Direct Policy Search with Evolutionary Optimization | IKEDA, Kokolo | 
| 2007  | State Evaluation Strategy for Exemplar-Based Policy Optimization of Dynamic Decision Problems | Ikeda, Kokolo; Kita, Hajime | 
| 2007  | Designing Traffic-Sensitive Controllers for Multi-Car Elevators Through Evolutionary Multi-objective Optimization | Ikeda, Kokolo; Suzuki, Hiromichi; Markon, Sandor; Kita, Hajime | 
| 1-Feb-2010  | 多様な戦略選択を可能にする事例ベースの政策表現とそのGAによる最適化 | 池田, 心; 小林, 重信; 喜多, 一; Ikeda, Kokolo; Kobayashi, Shigenobu; Kita, Hajime | 
| 7-Jun-2011  | エージェント戦略の共進化に基づく予測市場シミュレーションの設計 | 池田, 心; Ikeda, Kokolo | 
| 2012  | Accelerated UCT and Its Application to Two-Player Games | Hashimoto, Junichi; Kishimoto, Akihiro; Yoshizoe, Kazuki; Ikeda, Kokolo | 
| Sep-2012  | Playing PuyoPuyo: Two Search Algorithms for Constructing Chain and Tactical Heuristics | Ikeda, Kokolo; Tomizawa, Daisuke; Viennot, Simon; Tanaka, Yuu | 
| Nov-2012  | Adaptation of Game AIs using Genetic Algorithm: Keeping Variety and Suitable Strength | Ikeda, Kokolo; Tanaka, Yu; Viennot, Simon; Quoc, Nguyen Huy; Ueda, Yohei | 
| 9-Nov-2012  | モンテカルロ碁における多様な戦略の演出と形勢の制御: 接待碁AIに向けて | 池田, 心; Viennot, Simon; Ikeda, Kokolo | 
| 15-Nov-2012  | 落下型パズルゲームの定石形配置法とぷよぷよへの適用 | 富沢, 大介; 池田, 心; シモン, ビエノ; Tomizawa, Daisuke; Ikeda, Kokolo; Simon, Viennot | 
| 18-Feb-2013  | Configuring Agents' Attributes with Simulated Annealing | Hara, Shunsuke; Kita, Hajime; Ikeda, Kokolo; Susukita, Masahiro | 
| Aug-2013  | Production of Various Strategies and Position Control for Monte-Carlo Go - Entertaining human players | Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon | 
| 1-Nov-2013  | 標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法 | 野村, 久光; テンシリリックン, シラ; 池田, 心; Nomura, Hisamitsu; Temsiririrkkul, Sila; Ikeda, Kokolo | 
| 2014  | Biased Random Sequence Generation for Making Common Player Believe it Unbiased | Temsiririrkkul, Sila; Nomura, Hisamitsu; Ikeda, Kokolo | 
| 19-Mar-2014  | ターン制ストラテジーのための状態評価型深さ限定モンテカルロ法 | 藤木, 翼; 村山, 公志朗; 池田, 心; FUJIKI, Tsubasa; MURAYAMA, Koshiro; IKEDA, Kokolo | 
| 12-Jul-2014  | Efficiency of Static Knowledge Bias in Monte-Carlo Tree Search | Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon | 
| 15-Nov-2014  | 行動評価関数を用いたモンテカルロ木探索の重点化と見落としの抑制 | 池田, 心; ビエノ, シモン; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon | 
| 2015  | A Platform for Turn-Based Strategy Games, with a Comparison of Monte-Carlo Algorithms | Fujiki, Tsubasa; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon | 
| 2015  | Adaptive Fighting Game Computer Player by Switching Multiple Rule-based Controllers | Sato, Naoyuki; Temsiririkkul, Sila; Sone, Shogo; Ikeda, Kokolo | 
| 2015  | Estimation of player's preference for cooperative RPGs using multi-strategy Monte-Carlo method | Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo; Wada, Takayuki | 
| 26-Feb-2015  | 少数の記録からプレイヤの価値観を機械学習するチームプレイAIの構成 | 和田, 堯之; 佐藤, 直之; 池田, 心; Wada, Takayuki; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo | 
| 26-Feb-2015  | 機械学習による囲碁の着手の日本語表現 | 宍戸, 崇音; 池田, 心; ビエノ, シモン; Shishido, Takanari; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon | 
| 25-Dec-2015  | Machine-Learning of Shape Names for the Game of Go | Ikeda, Kokolo; Shishido, Takanari; Viennot, Simon | 
| 2016  | Production of Emotion-based Behaviors for a Human-like Computer Player | Temsiririrkkul, Sila; Luong, Huu Phuc; Ikeda, Kokolo | 
| Sep-2016  | Detection and Labeling of Bad Moves for Coaching Go | Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon; Sato, Naoyuki | 
| Sep-2016  | Three types of forward pruning techniques to apply the alpha beta algorithm to turn-based strategy games | Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo | 
| 1-Jun-2017  | 人間プレイヤを“楽しませる”囲碁プログラムの研究 | 池田, 心; Ikeda, Kokolo | 
| 8-Jul-2017  | 花札の「こいこい」ゲームの強化学習によるコンピュータプレイヤ | 佐藤, 直之; 上原, 隆平; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Uehara, Ryuhei; Ikeda, Kokolo | 
| 8-Jul-2017  | 第2回GAT(Game AI Tournament)報告 | 伊藤, 毅志; 篠田, 孝祐; 西野, 順二; 森, 健太郎; 馬場, 匠; 池田, 心; 佐藤,直之; Ito,Takeshi; Shinoda,Kousuke; Nishino,Junji; Mori,Kentaro; Baba, Takumi; Ikeda, Kokolo; Sato, Naoyuki | 
| 22-Aug-2017  | Learning Human-like Behaviors using NeuroEvolution with Statistical Penalties | Phuc, Luong Huu; Kanazawa, Naoto; Ikeda, Kokolo | 
| 25-Aug-2017  | Survey of How Human Players Divert In-game Actions for Other Purposes: Towards Human-Like Computer Players | Temsiririrkkul, Sila; Sato, Naoyuki; Nakagawa, Kenta; Ikeda, Kokolo | 
| 3-Nov-2017  | ローグライクゲームの研究用ルール提案とモンテカルロ法の適用 | 高橋, 一幸; Temsiririrkkul, Sila; 池田, 心; Takahashi, Kazuyuki; Temsiririrkkul, Sila; Ikeda, Kokolo | 
| 23-Feb-2018  | リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法 | Liang, Yubin; 池田, 心; Liang, Yubin; Ikeda, Kokolo | 
| 23-Feb-2018  | 連鎖構成力向上のためのぷよぷよの問題作成 | 高橋, 竜太郎; 池田, 心; Takahashi, Ryutarou; Ikeda, Kokolo | 
| 22-Jun-2018  | コンピューターゲームプレイヤにおける人間らしさの調査 | テンシリリックン, シラ; 高橋, 一幸; ナム, サンギュ; 池田, 心; Temsiririrkkul, Sila; Takahashi, Kazuyuki; Namu, SangGyu; Ikeda, Kokolo | 
| 9-Nov-2018  | 強化学習を用いたターン制RPGのステージ自動生成 | ナム, サンギュ; 池田, 心; Nam, SangGyu; Ikeda, Kokolo | 
| 9-Nov-2018  | テトリスにおけるT-spin構成力向上のための問題作成 | 及川, 大志; 池田, 心; Oikawa, Taishi; Ikeda, Kokolo | 
| 1-Mar-2019  | 深層学習囲碁プログラムを用いた場合の手加減に関する研究 | Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; 池田, 心; Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; Ikeda, Kokolo | 
| 1-Mar-2019  | 不完全情報ゲーム『ガイスター』における2種の詰め問題の提案と考察 | 石井, 岳史; 川上, 直人; 橋本, 剛; 池田, 心; Ishii, Takefumi; Kawakami, Naoto; Hashimoto, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo | 
| 1-Mar-2019  | 連鎖構成力向上のための多様で面白いなぞぷよ提供法の提案 | 牧田, 光平; 池田,  心; Makita, Kohei; Ikeda, Kokolo | 
| 20-Aug-2019  | Generation of Diverse Stages in Turn-Based RPG using Reinforcement Learning | Nam, SangGyu; Ikeda, Kokolo | 
| 1-Nov-2019  | 難しい詰めガイスター問題の生成法 | 石井, 岳史; 川上, 直人; 橋本, 剛; 池田, 心; Ishii, Takefumi; Kawakami, Naoto; Hashimoto, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo | 
| 1-Nov-2019  | 横スクロールアクションゲームにおける多様なスピードランルートの自動提案 | 原口, 海; 池田, 心; Haraguchi, Kai; Ikeda, Kokolo | 
| 4-Nov-2019  | Procedural Content Generation of Rhythm Games Using Deep Learning Methods | Liang, Yubin; Li, Wanxiang; Ikeda, Kokolo | 
| 21-Nov-2019  | Position Control and Production of Various Strategies for Deep Learning Go Programs | Fan, Tianwen; Shi, Yuan; Li, Wanxiang; Ikeda, Kokolo | 
| Feb-2020  | High-performance Algorithms using Deep Learning in Turn-based Strategy Games | Kimura, Tomihiro; Ikeda, Kokolo | 
| 6-Mar-2020  | アクションゲームにおける特定のプレイヤの特徴を模倣するAIプレイヤの作成 | 池田, 裕太郎; 池田, 心; Ikeda, Yutaro; Ikeda, Kokolo | 
| 6-Mar-2020  | 上海ゲームにおける面白いインスタンス生成 | 森長, 剛志; 池田, 心; Morinaga, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo | 
| 26-May-2020  | 人間プレイヤを“指導する”囲碁プログラムの研究 | 池田, 心; Ikeda, Kokolo | 
| 20-Oct-2020  | Imitating Agents in A Complex Environment by Generative Adversarial Imitation Learning | Li, Wanxiang; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 20-Dec-2020  | Improving Human Players’ T-Spin Skills in Tetris with Procedural Problem Generation | Oikawa, Taishi; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| Mar-2021  | Analyses of Tabular AlphaZero on NoGo | Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo; Nam, Sang-Gyu; Wu, I-Chen | 
| Mar-2021  | Position Control and Production of Various Strategies for Game of Go Using Deep Learning Methods | SHI, YUAN; FAN, TIANWEN; LI, WANXIANG; HSUEH, CHU-HSUAN; IKEDA, KOKOLO | 
| 6-Nov-2021  | 対局状況をより正確に表現するための盤面評価値 | 小川, 竜欣; 池田, 心; Ogawa, Tatsuyoshi; Ikeda, Kokolo | 
| Feb-2022  | Graph Convolutional Networks for Turn-Based Strategy Games | Li, Wanxiang; He, Houkuan; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 1-Aug-2022  | Procedural Maze Generation with Considering Difficulty from Human Players' Perspectives | Fujihira, Keita; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| Sep-2022  | Generation of Game Stages with Quality and Diversity by Reinforcement Learning in Turn-based RPG | Nam, SangGyu; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 20-Sep-2022  | Playing Good-Quality Games with Weak Players by Combining Programs with Different Roles | Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 4-Nov-2022  | 着手予測モデルが予測しづらい局面の考察・分類と確信度を利用した一致率の向上 | 小川, 竜欣; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Ogawa, Tatsuyoshi; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 4-Nov-2022  | 格闘ゲーム初心者のための読み合い理解支援システム | 酒見, 真; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Sakemi, Makoto; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| Feb-2023  | Improving the Human-Likeness of Game AI’s Moves by Combining Multiple Prediction Models | Ogawa, Tatsuyoshi; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 21-Feb-2023  | Analyses of Tabular AlphaZero on Strongly-Solved Stochastic Games | HSUEH, CHU-HSUAN; IKEDA, KOKOLO; WU, I-CHEN; CHEN, JR-CHANG; HSU, TSAN-SHENG | 
| 10-Nov-2023  | 悪手と囲碁AIによる特徴量を用いた棋力の異なるプレイヤの傾向分析 | 窪木, 響大; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Kuboki, Kyota; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 10-Nov-2023  | 囲碁布石問題における不正解手の自動生成 | シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 10-Nov-2023  | オンライン将棋における対戦相手が不快になりにくいアシストシステムの構築 | 佐藤, 龍; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Sato, Ryu; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 10-Nov-2023  | 上海ゲームの工夫が報われる問題生成のための人間の記憶選択と忘却のモデル | 相良, 駿昇; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Sagara, Toshinori; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 13-Jan-2024  | Improvement of Move Naturalness for Playing Good-Quality Games with Middle-Level Players | Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 27-Feb-2024  | Can We Infer Move Sequences in Go from Stone Arrangements? | Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 28-Mar-2024  | Factor Analyses on Positive and Negative Evaluations of Games against Go Programs | Kuboki, Kyota; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 19-Jun-2024  | Using Reinforcement Learning to Generate Levels of Super Mario Bros. with Quality and Diversity | Nam, Sang-Gyu; Hsueh, Chu-Hsuan; Rerkjirattikal, Pavinee; Ikeda, Kokolo | 
| 6-Jul-2024  | Optimal execution strategy using Deep Q-Network with heuristics policy | Ogawa, Tatsuyoshi; Nakagawa, Kei; Ikeda, Kokolo | 
| 11-Jul-2024  | More Human-Like Gameplay by Blending Policies From Supervised and Reinforcement Learning | Ogawa, Tatsuyoshi; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 15-Nov-2024  | 着手確率を用いた人間の勝率予測の改善 | 小川, 竜欣; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Ogawa, Tatsuyoshi; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 15-Nov-2024  | 視野による制約を前提としたゲームAIの強化学習 | 勝又, 翼; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Katsumata, Tsubasa; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 15-Nov-2024  | 囲碁における人間の着手を模倣するにはKataGoのHumanSLだけで十分か? | シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo | 
| 15-Nov-2024  | ゲームの展開に過度に影響されないプレイヤ強さの推定方法 | 窪木, 響大; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Kuboki, Kyota; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo |