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著者:  "IKEDA, Kokolo"

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発行日タイトル 著者
2001 Failure of Pareto-Based MOEAS: Does Non-Dominated Really Mean Near to Optimal?Ikeda, Kokolo; Kita, Hajime; Kobayashi, Shigenobu
2003 Independent Constraint Satisfaction and its Application to Sewerage System ControlIkeda, Kokolo; Aoki, Kei; Nagaiwa, Akihiro; Kobayashi, Shigenobu
2005 Exemplar-Based Direct Policy Search with Evolutionary OptimizationIKEDA, Kokolo
2007 State Evaluation Strategy for Exemplar-Based Policy Optimization of Dynamic Decision ProblemsIkeda, Kokolo; Kita, Hajime
2007 Designing Traffic-Sensitive Controllers for Multi-Car Elevators Through Evolutionary Multi-objective OptimizationIkeda, Kokolo; Suzuki, Hiromichi; Markon, Sandor; Kita, Hajime
1-Feb-2010 多様な戦略選択を可能にする事例ベースの政策表現とそのGAによる最適化池田, 心; 小林, 重信; 喜多, 一; Ikeda, Kokolo; Kobayashi, Shigenobu; Kita, Hajime
7-Jun-2011 エージェント戦略の共進化に基づく予測市場シミュレーションの設計池田, 心; Ikeda, Kokolo
2012 Accelerated UCT and Its Application to Two-Player GamesHashimoto, Junichi; Kishimoto, Akihiro; Yoshizoe, Kazuki; Ikeda, Kokolo
Sep-2012 Playing PuyoPuyo: Two Search Algorithms for Constructing Chain and Tactical HeuristicsIkeda, Kokolo; Tomizawa, Daisuke; Viennot, Simon; Tanaka, Yuu
Nov-2012 Adaptation of Game AIs using Genetic Algorithm: Keeping Variety and Suitable StrengthIkeda, Kokolo; Tanaka, Yu; Viennot, Simon; Quoc, Nguyen Huy; Ueda, Yohei
9-Nov-2012 モンテカルロ碁における多様な戦略の演出と形勢の制御: 接待碁AIに向けて池田, 心; Viennot, Simon; Ikeda, Kokolo
15-Nov-2012 落下型パズルゲームの定石形配置法とぷよぷよへの適用富沢, 大介; 池田, 心; シモン, ビエノ; Tomizawa, Daisuke; Ikeda, Kokolo; Simon, Viennot
18-Feb-2013 Configuring Agents' Attributes with Simulated AnnealingHara, Shunsuke; Kita, Hajime; Ikeda, Kokolo; Susukita, Masahiro
Aug-2013 Production of Various Strategies and Position Control for Monte-Carlo Go - Entertaining human playersIkeda, Kokolo; Viennot, Simon
1-Nov-2013 標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法野村, 久光; テンシリリックン, シラ; 池田, 心; Nomura, Hisamitsu; Temsiririrkkul, Sila; Ikeda, Kokolo
2014 Biased Random Sequence Generation for Making Common Player Believe it UnbiasedTemsiririrkkul, Sila; Nomura, Hisamitsu; Ikeda, Kokolo
19-Mar-2014 ターン制ストラテジーのための状態評価型深さ限定モンテカルロ法藤木, 翼; 村山, 公志朗; 池田, 心; FUJIKI, Tsubasa; MURAYAMA, Koshiro; IKEDA, Kokolo
12-Jul-2014 Efficiency of Static Knowledge Bias in Monte-Carlo Tree SearchIkeda, Kokolo; Viennot, Simon
15-Nov-2014 行動評価関数を用いたモンテカルロ木探索の重点化と見落としの抑制池田, 心; ビエノ, シモン; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon
2015 A Platform for Turn-Based Strategy Games, with a Comparison of Monte-Carlo AlgorithmsFujiki, Tsubasa; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon
2015 Adaptive Fighting Game Computer Player by Switching Multiple Rule-based ControllersSato, Naoyuki; Temsiririkkul, Sila; Sone, Shogo; Ikeda, Kokolo
2015 Estimation of player's preference for cooperative RPGs using multi-strategy Monte-Carlo methodSato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo; Wada, Takayuki
26-Feb-2015 少数の記録からプレイヤの価値観を機械学習するチームプレイAIの構成和田, 堯之; 佐藤, 直之; 池田, 心; Wada, Takayuki; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo
26-Feb-2015 機械学習による囲碁の着手の日本語表現宍戸, 崇音; 池田, 心; ビエノ, シモン; Shishido, Takanari; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon
25-Dec-2015 Machine-Learning of Shape Names for the Game of GoIkeda, Kokolo; Shishido, Takanari; Viennot, Simon
2016 Production of Emotion-based Behaviors for a Human-like Computer PlayerTemsiririrkkul, Sila; Luong, Huu Phuc; Ikeda, Kokolo
Sep-2016 Detection and Labeling of Bad Moves for Coaching GoIkeda, Kokolo; Viennot, Simon; Sato, Naoyuki
Sep-2016 Three types of forward pruning techniques to apply the alpha beta algorithm to turn-based strategy gamesSato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo
1-Jun-2017 人間プレイヤを“楽しませる”囲碁プログラムの研究池田, 心; Ikeda, Kokolo
8-Jul-2017 花札の「こいこい」ゲームの強化学習によるコンピュータプレイヤ佐藤, 直之; 上原, 隆平; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Uehara, Ryuhei; Ikeda, Kokolo
8-Jul-2017 第2回GAT(Game AI Tournament)報告伊藤, 毅志; 篠田, 孝祐; 西野, 順二; 森, 健太郎; 馬場, 匠; 池田, 心; 佐藤,直之; Ito,Takeshi; Shinoda,Kousuke; Nishino,Junji; Mori,Kentaro; Baba, Takumi; Ikeda, Kokolo; Sato, Naoyuki
22-Aug-2017 Learning Human-like Behaviors using NeuroEvolution with Statistical PenaltiesPhuc, Luong Huu; Kanazawa, Naoto; Ikeda, Kokolo
25-Aug-2017 Survey of How Human Players Divert In-game Actions for Other Purposes: Towards Human-Like Computer PlayersTemsiririrkkul, Sila; Sato, Naoyuki; Nakagawa, Kenta; Ikeda, Kokolo
3-Nov-2017 ローグライクゲームの研究用ルール提案とモンテカルロ法の適用高橋, 一幸; Temsiririrkkul, Sila; 池田, 心; Takahashi, Kazuyuki; Temsiririrkkul, Sila; Ikeda, Kokolo
23-Feb-2018 リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法Liang, Yubin; 池田, 心; Liang, Yubin; Ikeda, Kokolo
23-Feb-2018 連鎖構成力向上のためのぷよぷよの問題作成高橋, 竜太郎; 池田, 心; Takahashi, Ryutarou; Ikeda, Kokolo
22-Jun-2018 コンピューターゲームプレイヤにおける人間らしさの調査テンシリリックン, シラ; 高橋, 一幸; ナム, サンギュ; 池田, 心; Temsiririrkkul, Sila; Takahashi, Kazuyuki; Namu, SangGyu; Ikeda, Kokolo
9-Nov-2018 強化学習を用いたターン制RPGのステージ自動生成ナム, サンギュ; 池田, 心; Nam, SangGyu; Ikeda, Kokolo
9-Nov-2018 テトリスにおけるT-spin構成力向上のための問題作成及川, 大志; 池田, 心; Oikawa, Taishi; Ikeda, Kokolo
1-Mar-2019 深層学習囲碁プログラムを用いた場合の手加減に関する研究Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; 池田, 心; Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; Ikeda, Kokolo
1-Mar-2019 不完全情報ゲーム『ガイスター』における2種の詰め問題の提案と考察石井, 岳史; 川上, 直人; 橋本, 剛; 池田, 心; Ishii, Takefumi; Kawakami, Naoto; Hashimoto, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo
1-Mar-2019 連鎖構成力向上のための多様で面白いなぞぷよ提供法の提案牧田, 光平; 池田, 心; Makita, Kohei; Ikeda, Kokolo
20-Aug-2019 Generation of Diverse Stages in Turn-Based RPG using Reinforcement LearningNam, SangGyu; Ikeda, Kokolo
1-Nov-2019 難しい詰めガイスター問題の生成法石井, 岳史; 川上, 直人; 橋本, 剛; 池田, 心; Ishii, Takefumi; Kawakami, Naoto; Hashimoto, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo
1-Nov-2019 横スクロールアクションゲームにおける多様なスピードランルートの自動提案原口, 海; 池田, 心; Haraguchi, Kai; Ikeda, Kokolo
4-Nov-2019 Procedural Content Generation of Rhythm Games Using Deep Learning MethodsLiang, Yubin; Li, Wanxiang; Ikeda, Kokolo
21-Nov-2019 Position Control and Production of Various Strategies for Deep Learning Go ProgramsFan, Tianwen; Shi, Yuan; Li, Wanxiang; Ikeda, Kokolo
Feb-2020 High-performance Algorithms using Deep Learning in Turn-based Strategy GamesKimura, Tomihiro; Ikeda, Kokolo
6-Mar-2020 アクションゲームにおける特定のプレイヤの特徴を模倣するAIプレイヤの作成池田, 裕太郎; 池田, 心; Ikeda, Yutaro; Ikeda, Kokolo
6-Mar-2020 上海ゲームにおける面白いインスタンス生成森長, 剛志; 池田, 心; Morinaga, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo
26-May-2020 人間プレイヤを“指導する”囲碁プログラムの研究池田, 心; Ikeda, Kokolo
20-Oct-2020 Imitating Agents in A Complex Environment by Generative Adversarial Imitation LearningLi, Wanxiang; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo
20-Dec-2020 Improving Human Players’ T-Spin Skills in Tetris with Procedural Problem GenerationOikawa, Taishi; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo
Mar-2021 Analyses of Tabular AlphaZero on NoGoHsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo; Nam, Sang-Gyu; Wu, I-Chen
Mar-2021 Position Control and Production of Various Strategies for Game of Go Using Deep Learning MethodsSHI, YUAN; FAN, TIANWEN; LI, WANXIANG; HSUEH, CHU-HSUAN; IKEDA, KOKOLO
6-Nov-2021 対局状況をより正確に表現するための盤面評価値小川, 竜欣; 池田, 心; Ogawa, Tatsuyoshi; Ikeda, Kokolo
Feb-2022 Graph Convolutional Networks for Turn-Based Strategy GamesLi, Wanxiang; He, Houkuan; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo
1-Aug-2022 Procedural Maze Generation with Considering Difficulty from Human Players' PerspectivesFujihira, Keita; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo
Sep-2022 Generation of Game Stages with Quality and Diversity by Reinforcement Learning in Turn-based RPGNam, SangGyu; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo
20-Sep-2022 Playing Good-Quality Games with Weak Players by Combining Programs with Different RolesHsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo
4-Nov-2022 着手予測モデルが予測しづらい局面の考察・分類と確信度を利用した一致率の向上小川, 竜欣; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Ogawa, Tatsuyoshi; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo
4-Nov-2022 格闘ゲーム初心者のための読み合い理解支援システム酒見, 真; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Sakemi, Makoto; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo
Feb-2023 Improving the Human-Likeness of Game AI’s Moves by Combining Multiple Prediction ModelsOgawa, Tatsuyoshi; Hsueh, Chu-Hsuan; Ikeda, Kokolo
21-Feb-2023 Analyses of Tabular AlphaZero on Strongly-Solved Stochastic GamesHSUEH, CHU-HSUAN; IKEDA, KOKOLO; WU, I-CHEN; CHEN, JR-CHANG; HSU, TSAN-SHENG
10-Nov-2023 悪手と囲碁AIによる特徴量を用いた棋力の異なるプレイヤの傾向分析窪木, 響大; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Kuboki, Kyota; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo
10-Nov-2023 オンライン将棋における対戦相手が不快になりにくいアシストシステムの構築佐藤, 龍; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Sato, Ryu; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo
10-Nov-2023 上海ゲームの工夫が報われる問題生成のための人間の記憶選択と忘却のモデル相良, 駿昇; シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Sagara, Toshinori; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo
10-Nov-2023 囲碁布石問題における不正解手の自動生成シュエ, ジュウシュエン; 池田, 心; Hsueh, Chu Hsuan; Ikeda, Kokolo

 


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