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HSUEH Chu Hsuan
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Bibliographical information
1
Factor Analyses on Positive and Negative Evaluations of Games against Go Programs / Kuboki, Kyota, Hsueh, Chu-Hsuan, Ikeda, Kokolo, 28th International Conference on Technologies and Applications of Artificial Intelligence (TAAI 2023), pp.343-357, 2024-03-28, Springer, Singapore
2
プログラムの役割分担によって好ゲームを演出する接待碁AI とその課題 / シュエ, ジュウシュエン, 池田, 心, 情報処理学会第51回GI研究発表会, 2024-3, 2024-GI-51(19), pp.1-8, 2024-03-09, 情報処理学会
3
オンライン将棋における対戦相手が不快になりにくいアシストシステムの構築 / 佐藤, 龍, シュエ, ジュウシュエン, 池田, 心, 情報処理学会第51回GI研究発表会, 2024-3, 2024-GI-51(20), pp.1-8, 2024-03-09, 情報処理学会
4
お邪魔ぷよを活用した作品的で面白いなぞぷよ問題の生成 / 青山, 泰志, シュエ, ジュウシュエン, 池田, 心, 情報処理学会第51回GI研究発表会, 2024-3, 2024-GI-51(14), pp.1-8, 2024-03-08, 情報処理学会
5
Can We Infer Move Sequences in Go from Stone Arrangements? / Hsueh, Chu-Hsuan, Ikeda, Kokolo, 18th International Conference on Advances in Computer Games (ACG 2023), pp.76-87, 2024-02-27, Springer, Cham
6
Improvement of Move Naturalness for Playing Good-Quality Games with Middle-Level Players / Hsueh, Chu-Hsuan, Ikeda, Kokolo, Applied Intelligence, 54(2), pp.1637-1655, 2024-01-13, Springer Nature
7
悪手と囲碁AIによる特徴量を用いた棋力の異なるプレイヤの傾向分析 / 窪木, 響大, シュエ, ジュウシュエン, 池田, 心, ゲームプログラミングワークショップ2023論文集, 2023, pp.168-174, 2023-11-10, 情報処理学会
8
囲碁布石問題における不正解手の自動生成 / シュエ, ジュウシュエン, 池田, 心, ゲームプログラミングワークショップ2023論文集, 2023, pp.131-138, 2023-11-10, 情報処理学会
9
オンライン将棋における対戦相手が不快になりにくいアシストシステムの構築 / 佐藤, 龍, シュエ, ジュウシュエン, 池田, 心, ゲームプログラミングワークショップ2023論文集, 2023, pp.119-124, 2023-11-10, 情報処理学会
10
上海ゲームの工夫が報われる問題生成のための人間の記憶選択と忘却のモデル / 相良, 駿昇, シュエ, ジュウシュエン, 池田, 心, ゲームプログラミングワークショップ2023論文集, 2023, pp.48-55, 2023-11-10, 情報処理学会
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