JAIST Repository >

著者:  "池田, 心"

「一覧: 著者」画面に戻る
タイトル順ソート 日付順ソート

39 著者名表示.

発行日タイトル 著者
1-Feb-2010 多様な戦略選択を可能にする事例ベースの政策表現とそのGAによる最適化池田, 心; 小林, 重信; 喜多, 一; Ikeda, Kokolo; Kobayashi, Shigenobu; Kita, Hajime
7-Jun-2011 エージェント戦略の共進化に基づく予測市場シミュレーションの設計池田, 心; Ikeda, Kokolo
15-Jun-2012 確率的最適化を用いた絵画的迷路生成池田, 心; 橋本, 隼一; Kokolo , Ikeda; Junichi , Hashimoto
9-Nov-2012 モンテカルロ碁における多様な戦略の演出と形勢の制御: 接待碁AIに向けて池田, 心; Viennot, Simon; Ikeda, Kokolo
15-Nov-2012 落下型パズルゲームの定石形配置法とぷよぷよへの適用富沢, 大介; 池田, 心; シモン, ビエノ; Tomizawa, Daisuke; Ikeda, Kokolo; Simon, Viennot
1-Mar-2013 楽しませる囲碁・将棋プログラミング池田, 心
1-Nov-2013 標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法野村, 久光; テンシリリックン, シラ; 池田, 心; Nomura, Hisamitsu; Temsiririrkkul, Sila; Ikeda, Kokolo
19-Mar-2014 ターン制ストラテジーのための状態評価型深さ限定モンテカルロ法藤木, 翼; 村山, 公志朗; 池田, 心; FUJIKI, Tsubasa; MURAYAMA, Koshiro; IKEDA, Kokolo
4-Jun-2014 共進化を用いたライバル的存在となりうるゲームAIの構成池田, 心; Ikeda, Kokoro
15-Nov-2014 行動評価関数を用いたモンテカルロ木探索の重点化と見落としの抑制池田, 心; ビエノ, シモン; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon
26-Feb-2015 少数の記録からプレイヤの価値観を機械学習するチームプレイAIの構成和田, 堯之; 佐藤, 直之; 池田, 心; Wada, Takayuki; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo
26-Feb-2015 機械学習による囲碁の着手の日本語表現宍戸, 崇音; 池田, 心; ビエノ, シモン; Shishido, Takanari; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon
30-Oct-2015 ターン制戦略ゲームにおける局面評価値構成のための局面分割および単純化ゲームのオフライン木探索佐藤, 直之; 藤木, 翼; 池田, 心
1-Mar-2016 コンピュータ指導碁のための悪手解説山中, 翠; ビエノ, シモン; 池田, 心
1-Mar-2016 麻雀における相手の和了点数予測法の性能評価萩原, 涼太; 山田, 渉央; 佐藤, 直之; 池田, 心
29-Jul-2016 カーレーシングゲームにおける多目的最適化に基づくコントローラの設計金澤, 直人; 池田, 心
29-Jul-2016 ゲームの目的達成のみを追求したAIでは生まれにくいゲーム内行動の分類と考察中川, 絢太; 佐藤, 直之; 池田, 心
28-Oct-2016 ターン制戦略ゲームにおけるベンチマークマップの提案木村, 富宏; 池田, 心
28-Oct-2016 Influence Mapを用いた経路探索による人間らしい弾避けのシューティングゲームAIプレイヤ佐藤, 直之; Sila, Temsiririrkkul; Luong, Huu Phuc; 池田, 心
15-Nov-2016 戦術的ターン制ストラテジーゲームにおけるAI構成のための諸課題とそのアプローチ佐藤, 直之; 藤木, 翼; 池田, 心
1-Jun-2017 人間プレイヤを“楽しませる”囲碁プログラムの研究池田, 心; Ikeda, Kokolo
8-Jul-2017 花札の「こいこい」ゲームの強化学習によるコンピュータプレイヤ佐藤, 直之; 上原, 隆平; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Uehara, Ryuhei; Ikeda, Kokolo
8-Jul-2017 第2回GAT(Game AI Tournament)報告伊藤, 毅志; 篠田, 孝祐; 西野, 順二; 森, 健太郎; 馬場, 匠; 池田, 心; 佐藤,直之; Ito,Takeshi; Shinoda,Kousuke; Nishino,Junji; Mori,Kentaro; Baba, Takumi; Ikeda, Kokolo; Sato, Naoyuki
3-Nov-2017 花札のこいこいにおける方策勾配法とNeural Fitted Q Iteration の適用佐藤, 直之; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo
3-Nov-2017 ローグライクゲームの研究用ルール提案とモンテカルロ法の適用高橋, 一幸; Temsiririrkkul, Sila; 池田, 心; Takahashi, Kazuyuki; Temsiririrkkul, Sila; Ikeda, Kokolo
23-Feb-2018 リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法Liang, Yubin; 池田, 心; Liang, Yubin; Ikeda, Kokolo
23-Feb-2018 連鎖構成力向上のためのぷよぷよの問題作成高橋, 竜太郎; 池田, 心; Takahashi, Ryutarou; Ikeda, Kokolo
22-Jun-2018 コンピューターゲームプレイヤにおける人間らしさの調査テンシリリックン, シラ; 高橋, 一幸; ナム, サンギュ; 池田, 心; Temsiririrkkul, Sila; Takahashi, Kazuyuki; Namu, SangGyu; Ikeda, Kokolo
9-Nov-2018 強化学習を用いたターン制RPGのステージ自動生成ナム, サンギュ; 池田, 心; Nam, SangGyu; Ikeda, Kokolo
9-Nov-2018 テトリスにおけるT-spin構成力向上のための問題作成及川, 大志; 池田, 心; Oikawa, Taishi; Ikeda, Kokolo
1-Mar-2019 深層学習囲碁プログラムを用いた場合の手加減に関する研究Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; 池田, 心; Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; Ikeda, Kokolo
1-Mar-2019 不完全情報ゲーム『ガイスター』における2種の詰め問題の提案と考察石井, 岳史; 川上, 直人; 橋本, 剛; 池田, 心; Ishii, Takefumi; Kawakami, Naoto; Hashimoto, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo
1-Nov-2019 難しい詰めガイスター問題の生成法石井, 岳史; 川上, 直人; 橋本, 剛; 池田, 心; Ishii, Takefumi; Kawakami, Naoto; Hashimoto, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo
1-Nov-2019 横スクロールアクションゲームにおける多様なスピードランルートの自動提案原口, 海; 池田, 心; Haraguchi, Kai; Ikeda, Kokolo
6-Mar-2020 アクションゲームにおける特定のプレイヤの特徴を模倣するAIプレイヤの作成池田, 裕太郎; 池田, 心; Ikeda, Yutaro; Ikeda, Kokolo
6-Mar-2020 後退解析による詰めガイスター問題の列挙川上, 直人; 池田, 心; 石井, 岳史; 橋本, 剛; Kawakami, Naoto; Ikeda, Kokoro; Ishii, Takefumi; Hashimoto, Tsuyoshi
6-Mar-2020 上海ゲームにおける面白いインスタンス生成森長, 剛志; 池田, 心; Morinaga, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo
6-Mar-2020 遺伝的アルゴリズムと人間らしいAIプレイヤを用いた2Dシューティングゲームのステージ生成吉田, 友太; 池田, 心
26-May-2020 人間プレイヤを“指導する”囲碁プログラムの研究池田, 心; Ikeda, Kokolo

 


お問い合わせ先 : 北陸先端科学技術大学院大学 研究推進課図書館情報係