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著者: "池田, 心"
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発行日 | タイトル |
著者 |
1-Feb-2010 | 多様な戦略選択を可能にする事例ベースの政策表現とそのGAによる最適化 | 池田, 心; 小林, 重信; 喜多, 一; Ikeda, Kokolo; Kobayashi, Shigenobu; Kita, Hajime |
7-Jun-2011 | エージェント戦略の共進化に基づく予測市場シミュレーションの設計 | 池田, 心; Ikeda, Kokolo |
15-Jun-2012 | 確率的最適化を用いた絵画的迷路生成 | 池田, 心; 橋本, 隼一; Kokolo , Ikeda; Junichi , Hashimoto |
9-Nov-2012 | モンテカルロ碁における多様な戦略の演出と形勢の制御: 接待碁AIに向けて | 池田, 心; Viennot, Simon; Ikeda, Kokolo |
15-Nov-2012 | 落下型パズルゲームの定石形配置法とぷよぷよへの適用 | 富沢, 大介; 池田, 心; シモン, ビエノ; Tomizawa, Daisuke; Ikeda, Kokolo; Simon, Viennot |
1-Mar-2013 | 楽しませる囲碁・将棋プログラミング | 池田, 心 |
1-Nov-2013 | 標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法 | 野村, 久光; テンシリリックン, シラ; 池田, 心; Nomura, Hisamitsu; Temsiririrkkul, Sila; Ikeda, Kokolo |
19-Mar-2014 | ターン制ストラテジーのための状態評価型深さ限定モンテカルロ法 | 藤木, 翼; 村山, 公志朗; 池田, 心; FUJIKI, Tsubasa; MURAYAMA, Koshiro; IKEDA, Kokolo |
4-Jun-2014 | 共進化を用いたライバル的存在となりうるゲームAIの構成 | 池田, 心; Ikeda, Kokoro |
15-Nov-2014 | 行動評価関数を用いたモンテカルロ木探索の重点化と見落としの抑制 | 池田, 心; ビエノ, シモン; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon |
26-Feb-2015 | 少数の記録からプレイヤの価値観を機械学習するチームプレイAIの構成 | 和田, 堯之; 佐藤, 直之; 池田, 心; Wada, Takayuki; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo |
26-Feb-2015 | 機械学習による囲碁の着手の日本語表現 | 宍戸, 崇音; 池田, 心; ビエノ, シモン; Shishido, Takanari; Ikeda, Kokolo; Viennot, Simon |
30-Oct-2015 | ターン制戦略ゲームにおける局面評価値構成のための局面分割および単純化ゲームのオフライン木探索 | 佐藤, 直之; 藤木, 翼; 池田, 心 |
1-Mar-2016 | コンピュータ指導碁のための悪手解説 | 山中, 翠; ビエノ, シモン; 池田, 心 |
1-Mar-2016 | 麻雀における相手の和了点数予測法の性能評価 | 萩原, 涼太; 山田, 渉央; 佐藤, 直之; 池田, 心 |
29-Jul-2016 | カーレーシングゲームにおける多目的最適化に基づくコントローラの設計 | 金澤, 直人; 池田, 心 |
29-Jul-2016 | ゲームの目的達成のみを追求したAIでは生まれにくいゲーム内行動の分類と考察 | 中川, 絢太; 佐藤, 直之; 池田, 心 |
28-Oct-2016 | ターン制戦略ゲームにおけるベンチマークマップの提案 | 木村, 富宏; 池田, 心 |
28-Oct-2016 | Influence Mapを用いた経路探索による人間らしい弾避けのシューティングゲームAIプレイヤ | 佐藤, 直之; Sila, Temsiririrkkul; Luong, Huu Phuc; 池田, 心 |
15-Nov-2016 | 戦術的ターン制ストラテジーゲームにおけるAI構成のための諸課題とそのアプローチ | 佐藤, 直之; 藤木, 翼; 池田, 心 |
1-Jun-2017 | 人間プレイヤを“楽しませる”囲碁プログラムの研究 | 池田, 心; Ikeda, Kokolo |
8-Jul-2017 | 花札の「こいこい」ゲームの強化学習によるコンピュータプレイヤ | 佐藤, 直之; 上原, 隆平; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Uehara, Ryuhei; Ikeda, Kokolo |
8-Jul-2017 | 第2回GAT(Game AI Tournament)報告 | 伊藤, 毅志; 篠田, 孝祐; 西野, 順二; 森, 健太郎; 馬場, 匠; 池田, 心; 佐藤,直之; Ito,Takeshi; Shinoda,Kousuke; Nishino,Junji; Mori,Kentaro; Baba, Takumi; Ikeda, Kokolo; Sato, Naoyuki |
3-Nov-2017 | 花札のこいこいにおける方策勾配法とNeural Fitted Q Iteration の適用 | 佐藤, 直之; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo |
3-Nov-2017 | ローグライクゲームの研究用ルール提案とモンテカルロ法の適用 | 高橋, 一幸; Temsiririrkkul, Sila; 池田, 心; Takahashi, Kazuyuki; Temsiririrkkul, Sila; Ikeda, Kokolo |
23-Feb-2018 | リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法 | Liang, Yubin; 池田, 心; Liang, Yubin; Ikeda, Kokolo |
23-Feb-2018 | 連鎖構成力向上のためのぷよぷよの問題作成 | 高橋, 竜太郎; 池田, 心; Takahashi, Ryutarou; Ikeda, Kokolo |
22-Jun-2018 | コンピューターゲームプレイヤにおける人間らしさの調査 | テンシリリックン, シラ; 高橋, 一幸; ナム, サンギュ; 池田, 心; Temsiririrkkul, Sila; Takahashi, Kazuyuki; Namu, SangGyu; Ikeda, Kokolo |
9-Nov-2018 | 強化学習を用いたターン制RPGのステージ自動生成 | ナム, サンギュ; 池田, 心; Nam, SangGyu; Ikeda, Kokolo |
9-Nov-2018 | テトリスにおけるT-spin構成力向上のための問題作成 | 及川, 大志; 池田, 心; Oikawa, Taishi; Ikeda, Kokolo |
1-Mar-2019 | 深層学習囲碁プログラムを用いた場合の手加減に関する研究 | Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; 池田, 心; Shi, Yuan; Fan, Tianwen; Li, Wanxiang; Ikeda, Kokolo |
1-Mar-2019 | 不完全情報ゲーム『ガイスター』における2種の詰め問題の提案と考察 | 石井, 岳史; 川上, 直人; 橋本, 剛; 池田, 心; Ishii, Takefumi; Kawakami, Naoto; Hashimoto, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo |
1-Nov-2019 | 難しい詰めガイスター問題の生成法 | 石井, 岳史; 川上, 直人; 橋本, 剛; 池田, 心; Ishii, Takefumi; Kawakami, Naoto; Hashimoto, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo |
1-Nov-2019 | 横スクロールアクションゲームにおける多様なスピードランルートの自動提案 | 原口, 海; 池田, 心; Haraguchi, Kai; Ikeda, Kokolo |
6-Mar-2020 | アクションゲームにおける特定のプレイヤの特徴を模倣するAIプレイヤの作成 | 池田, 裕太郎; 池田, 心; Ikeda, Yutaro; Ikeda, Kokolo |
6-Mar-2020 | 後退解析による詰めガイスター問題の列挙 | 川上, 直人; 池田, 心; 石井, 岳史; 橋本, 剛; Kawakami, Naoto; Ikeda, Kokoro; Ishii, Takefumi; Hashimoto, Tsuyoshi |
6-Mar-2020 | 上海ゲームにおける面白いインスタンス生成 | 森長, 剛志; 池田, 心; Morinaga, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo |
6-Mar-2020 | 遺伝的アルゴリズムと人間らしいAIプレイヤを用いた2Dシューティングゲームのステージ生成 | 吉田, 友太; 池田, 心 |
26-May-2020 | 人間プレイヤを“指導する”囲碁プログラムの研究 | 池田, 心; Ikeda, Kokolo |
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