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発行日タイトル 著者
16-Sep-2004 Well-quasi-orders and regular ω-languagesOgawa, Mizuhito
Jun-2014 Well-Structured Pushdown System: Case of Dense Timed Pushdown AutomataCai, Xiaojuan; Ogawa, Mizuhito
23-Feb-2018 Where is a line between work and play?Iida, Hiroyuki
20-Oct-2000 Zero Forcing and Decision Feedback Detectors in MIMO Communication Channels and Their Applications to Frequency-Overlapped Multi-Carrier SignalingMATSUMOTO, Tadashi
Sep-2022 Zero Moment Two Edge Pushing of Novel Objects With Center of Mass EstimationGao, Ziyan; Elibol, Armagan; Nak-Young, Chong
25-Aug-2015 ℓ1 LS and ℓ2 MMSE-based Hybrid Channel Estimation for Intermittent Wireless ConnectionsTakano, Yasuhiro; Juntti, Markku; Matsumoto, Tad
6-Mar-2020 アクションゲームにおける特定のプレイヤの特徴を模倣するAIプレイヤの作成池田, 裕太郎; 池田, 心; Ikeda, Yutaro; Ikeda, Kokolo
25-Dec-2008 アジアの音赤木, 正人; Akagi, Masato
15-Nov-1992 エキスパートの思考をモデルとしたゲーム木探索の方式飯田, 弘之; 小谷, 善行; IIDA, HIROYUKI; KOTANI, YOSHIYUKI
15-Dec-2002 オープンソースソフトウェアの開発スタイルとその変遷 (<特集>オープンソースソフトウェア)藤枝, 和宏
Aug-2000 オープンネットワークにおける安全な暗号方式の更新に関する考察山田, 竜也; 宮地, 充子; 双紙, 正和; YAMADA, TATSUYA; MIYAJI, ATSUKO; SOSHI, MASAKAZU
29-Jul-2016 カーレーシングゲームにおける多目的最適化に基づくコントローラの設計金澤, 直人; 池田, 心
1-Feb-2005 グラフクラスとアルゴリズム上原, 隆平; UEHARA, Ryuhei
15-Sep-2012 グリーンICTによるスマートな社会の創出松山, 隆司; 加藤, 丈和; 塚本, 昌彦; 丹, 康雄; 岡部, 寿男
29-Jul-2016 ゲームの目的達成のみを追求したAIでは生まれにくいゲーム内行動の分類と考察中川, 絢太; 佐藤, 直之; 池田, 心
2012 ゲーム研究のいま飯田, 弘之; IIDA, Hiroyuki
22-Jun-2018 コンピューターゲームプレイヤにおける人間らしさの調査テンシリリックン, シラ; 高橋, 一幸; ナム, サンギュ; 池田, 心; Temsiririrkkul, Sila; Takahashi, Kazuyuki; Namu, SangGyu; Ikeda, Kokolo
15-Oct-2002 コンピュータ将棋における指し手の順序付けによる探索効率化(<特集>ゲームプログラミング)竹歳, 正史; 橋本, 剛; 作田, 誠; 飯田, 弘之; TAKETOSHI, MASAHUMI; HASHIMOTO, TSUYOSHI; SAKUTA, MAKOTO; IIDA, HIROYUKI
1-Mar-2016 コンピュータ指導碁のための悪手解説山中, 翠; ビエノ, シモン; 池田, 心
1-Mar-2004 サロゲート法に基づく持続発声母音の基本周期揺らぎの高次相関解析徳田, 功; 宮野, 尚哉; 合原, 一幸; TOKUDA, Isao; MIYANO, Takaya; AIHARA, Kazuyuki
20-Dec-2000 ソートと述語の二つの階層をもつ論理のホーン節計算の完全性兼岩, 憲; 東条, 敏; KANEIWA, Ken; TOJO, Satoshi
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