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著者: "宮田, 一乘"
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発行日 | タイトル |
著者 |
23-Oct-2009 | Mosaic Image Generation using 3D Models | Noda, Takahiko; Miyata, Kazunori; Kimura, Eriko; Kawai, Naoki; 野田, 貴彦; 宮田, 一乘; 木村, 絵里子; 河合, 直樹 |
1-Mar-2010 | スパイダーヒーロー:張力提示システムを導入したVRアプリケーション | 石橋, 賢; Luz, Toni Da; Eynard, Remy; 北, 直樹; 姜, 南; 瀬木, 宏; 寺田, 圭祐; 藤田, 恭平; 宮田, 一乘; Ishibashi, Ken; Luz, Toni Da; Eynard, Remy; Kita, Naoki; Jiang, Nan; Segi, Hiroshi; Terada, Keisuke; Miyata, Kazunori |
26-Jun-2010 | 本棚シーンのルールベース生成 | 北, 直樹; 宮田, 一乘; KITA, Naoki; MIYATA, Kazunori |
1-Sep-2010 | 3次元形状の特徴を利用した異方性反射によるレリーフ表示の改善 | 木村, 絵里子; 河合, 直樹; 宮田, 一乘; Kimura, Eriko; Kawai, Naoki; Miyata, Kazunori |
25-Sep-2010 | 地表に無造作に配置された岩石の生成手法 | 櫻井, 快勢; 宮田, 一乘 |
30-Sep-2010 | プロシージャル技術とデザイン | 宮田, 一乘; Miyata, Kazunori |
| ルールベースの図書館シーンの自動生成 | 北, 直樹; 宮田, 一乘 |
1-Feb-2011 | グループワークによる知識創造とVRコンテンツの制作教育 | 宮田, 一乘; 梅本, 勝博; 石橋, 賢; 樋口, 健夫; Miyata, Kazunori; Umemoto, Katsuhiro; Ishibashi, Ken; Higuchi, Takeo |
25-Jun-2011 | 任意形状をもつオブジェクトの配置によるテクスチャ生成 | 櫻井, 快勢; 宮田, 一乘; Sakurai, Kaisei; Miyata, Kazunori |
2012 | スパイダーヒーロー:張力提示によるエンタテインメントVR | 石橋, 賢; Luz, Toni Da; Eynard, Remy; 北, 直樹; 姜, 南; 瀬木, 宏; 寺田, 圭介; 藤田, 恭平; 宮田, 一乘; Ishibashi, Ken; Luz, Toni Da; Eynard, Remy; Kita, Naoki; Jiang, Nan; Segi, Hiroshi; Terada, Keisuke; Fujita, Kyohei; Miyata, Kazunori |
9-Mar-2012 | 果実における細毛表現手法の提案 | 高見澤, 大輔; 宮田, 一乘; Takamizawa, Daisuke; Miyata, Kazunori |
23-Jun-2012 | Poisson-Disk Sampling を用いた対話的離散エレメントテクスチャ生成 | 北, 直樹; 宮田, 一乘; KITA, Naoki; MIYATA, Kazunori |
2014 | 対話型グリッドレイアウト生成システム | 石橋, 賢; 宮田, 一乘; ISHIBASHI, Ken; MIYATA, Kazunori |
20-Mar-2014 | TSUMIKI CASTLE : 積み木を用いたインタラクティブなVRシステム | 永井, 淳之介; 沼野, 剛志; 東, 孝文; Tessier, Matthieu; 宮田, 一乘; Nagai, Junnosuke; Numano, Tsuyoshi; Higashi, Takafumi; Miyata, Kazunori |
20-Mar-2014 | 表面の成長による樹木の形状生成 | 溝口, 敦士; 宮田, 一乘; Mizoguchi, Atsushi; Miyata, Kazunori |
20-Mar-2014 | Langevin Rigid : Animating Immersed Rigid Bodies in Real-time | Xie, Haoran; Miyata, Kazunori; 謝, 浩然; 宮田, 一乘 |
30-May-2019 | M5Stackを用いて血流センサとLEDライトを繋げた生体インタラクションの開発 | 木村, 正子; 岩崎, 弾; 宮田, 一乘; Kimura, Shoko; Iwasaki, Dan; Miyata, Kazunori |
2020 | 階層的プロジェクションマッピングによる大規模バルーンアート制作支援 | 吉田, 匠吾; 彭, 以琛; 謝, 浩然; 張, 家銘; 宮田, 一乘; YOSHIDA, Shogo; PENG, Yichen; XIE, Haoran; CHANG, Chia-Ming; MIYATA, Kazunori |
2-Mar-2020 | Projection-Domino : プロジェクションマッピングを用いたドミノ制作支援 | 三島, 侑樹; 彭以, 琛; 五十嵐, 大和; 宮内, 涼将; 大川, 将広; 謝, 浩然; 宮田, 一乘 |
2-Mar-2020 | GhostCube : 逆再生によるルービックキューブ解法支援 | 鯵坂, 修平; 原, 慎一朗; 松内, 萌; 羅, 書洋; 吉田, 匠吾; 謝, 浩然; 宮田, 一乘 |
2-Mar-2020 | 花火のインタラクティブデザインによる運動促進システム | 謝, 大釗; 謝, 浩然; 宮田, 一乘 |
9-Feb-2021 | プロシージャルモデリングによる階層的3次元ダンジョンの制作支援 | 大川, 将広; 謝, 浩然; 宮田, 一乘 |
9-Feb-2021 | 大規模新聞紙アートの制作支援 | 有原, 啓介; 中島, 健斗; 李, 思成; 吉田, 匠吾; 彭, 以琛; 謝, 浩然; 佐藤, 俊樹; 宮田, 一乘 |
8-Mar-2021 | 骨格情報を用いた箸の正しい使い方の習得支援 | 原, 慎一朗; 謝, 浩然; 宮田, 一乘; Hara, Shinichiro; Xie, Haoran; Miyata, Kazunori |
10-Mar-2021 | FreeDance : 適応型ダンス練習継続支援システム | 何, 毅; 谷上, 明日華; 鄭, 暁潔; 彭, 以琛; 吉田, 匠吾; 謝, 浩然; 金井, 秀明; 宮田, 一乘 |
10-Mar-2021 | 空気圧アクチュエータを用いた全周囲圧力提示システムNaviChokerの開発 | 吉田, 匠吾; 謝, 浩然; 宮田, 一乘 |
10-Mar-2021 | Sketch2Bento:スケッチベース弁当具材配置支援システム | 金山, 春香; 王, 寒歌; 彭, 以琛; 吉田, 匠吾; 謝, 浩然; 岡田, 将吾; 宮田, 一乘 |
10-Mar-2021 | NewsFab : スケルトンを用いた新聞紙造形支援 | 有原, 啓介; 中島, 健斗; Li, Sicheng; 吉田, 匠吾; 彭, 以琛; 謝, 浩然; 佐藤, 俊樹; 宮田, 一乘 |
10-Mar-2021 | 眉と連動する可動耳型デバイスによる表情拡張の印象評価 | 木村, 正子; 藤井, 綺香; 宮田, 一乘 |
21-Feb-2022 | 姿勢推定による人間拡張のためのリアルタイム人影生成 | 吉田, 匠吾; 謝, 浩然; 宮田, 一乘 |
21-Feb-2022 | プロジェクションマッピングによるかき氷の味覚の変容 | 大依, 正宣; 沖野, 浩太朗; 滝上, 亮太; 吉田, 匠吾; 彭, 以琛; 謝, 浩然; 佐藤, 俊樹; 宮田, 一乘 |
21-Feb-2022 | Sketch2Makizushi:ユーザースケッチによる飾り巻き寿司調理支援システム | 大森, 和; 舟橋, 克樹; 吉田, 匠吾; 彭, 以琛; 謝, 浩然; 岡田, 将吾; 宮田, 一乘 |
4-Mar-2022 | ラグランジアンコヒーレント構造によるスケッチベース煙デザイン手法の提案 | 有原, 啓介; 謝, 浩然; 佐藤, 周平; 宮田, 一乘 |
7-Sep-2022 | スケッチベースイラスト創作支援システムの提案 | 謝, 浩然; 金山, 春香; 宮田, 一乘 |
7-Sep-2022 | 条件付き生成モデルを用いたスケッチベースの都市生成手法 | 謝, 浩然; 神田, 純哉; 何, 毅; 宮田, 一乘 |
22-Feb-2023 | 二段階生成モデルによるスケッチベースの錆テクスチャ生成手法の提案 | 舟橋, 克樹; 謝, 浩然; 宮田, 一乘; Yoshiki Funahashi; Haoran Xie; Kazunori Miyata |
1-Mar-2023 | M-Brush: VR空間における多視点を利用したデザイン手法の提案 | 楠木, 幹也; 古浜, 龍; 戸嶋, 龍佑; 森, 葉月; 謝, 浩然; 王, 子洋; 由井薗, 隆也; 佐藤, 俊樹; 宮田, 一乘 |
6-Mar-2023 | イラスト推薦と可変グリッドを用いた模写練習支援システムの提案 | 金山, 春香; 謝, 浩然; 宮田, 一乘 |
6-Mar-2023 | AR技術を用いた折り紙の体験拡張システム | 大依, 正宣; 謝, 浩然; 宮田, 一乘 |
26-Feb-2024 | 模写における描画領域の大きさがビジュアルディティールに与える影響 | 中野, 和久; Chen, Daiyannan; Wan, Guoyong; Wang, Jize; 福里, 司; Huang, Zhengyu; 宮田, 一乘; 謝, 浩然; Nakano, Kazuhisa; Fukusato, Tsukasa; Miyata, Kazunori; Xie, Haoran |
26-Feb-2025 | ヘルムホルツ・ホッジ分解を用いたスケッチベース流体生成 | 宮内, 竜一; 常, 恒遠; 福里, 司; 宮田, 一乘; 謝, 浩然 |
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