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NISHIMOTO Kazushi ProfessorFaculty Profile

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1 商品販促を目的とする自己推薦ロボットの感情表現を構成する各要素情報が感情認識に与える影響 / 岩本, 拓也, 西本, 一志, 日本感性工学会論文誌, 22(2), pp.85-94, 2023-04-28, 日本感性工学会
2 文書を読む際に漢字字形再学習を促進する誤字形文字の生成・活用手法 / 魏, 建寧, 西本, 一志, 高島, 健太郎, 情報処理学会論文誌, 64(3), pp.788-797, 2023-03-15, 情報処理学会
3 エージェント化プロトタイプとの対話を利用したユーザテスト手法の検討 / 吉松, 駿平, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告, 2023-HCI-202(39), pp.1-8, 2023-03-15, 情報処理学会
4 ピアノ伴奏つき独奏における伴奏ミスへの対処訓練支援システム / 新井, 郷史, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告, 2023-HCI-202(42), pp.1-7, 2023-03-15, 情報処理学会
5 先延ばし行動改善への心理的リアクタンスの活用可能性に関する検討 / 劉, 俊, 髙宗, 楓, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告, 2023-HCI-202(53), pp.1-6, 2023-03-15, 情報処理学会
6 文章の全体構成に配意するよう仕向ける文章作成ツール / 佐藤, 健登, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告, 2023-HCI-202(41), pp.1-8, 2023-03-15, 情報処理学会
7 多様な視聴者ニーズに応えるための配信型音楽ライブのCGM化の検討 / 増田, 慶士郎, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告, 2023-GN-119(9), pp.1-8, 2023-03-14, 情報処理学会
8 網羅性の高い現場メモ作成のためのフィールドワーク支援システム / 澤田, 健太郎, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告, 2023-GN-119(12), pp.1-8, 2023-03-14, 情報処理学会
9 複数議題並行会議が消極的な議論参加者の心理的安全性に与える影響 / 濵口, 泰成, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告, 2023-GN-119(5), pp.1-8, 2023-03-13, 情報処理学会
10 所属集団内の互尊的関係性を醸成する尊敬情報伝播システム / 村尾, 侑哉, 髙宗, 楓, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告, 2023-GN-119(3), pp.1-8, 2023-03-13, 情報処理学会
11 オフィスわらし:互尊的関係性を醸成するためのロボットを介した尊敬情報伝播システム / 村尾, 侑哉, 髙宗, 楓, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会インタラクション2023論文集, 1A-03, pp.117-122, 2023-03-01, 情報処理学会
12 多様な音環境による心理的影響と作業パフォーマンスへの影響の関連性 / 柴田, 有紀奈, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会インタラクション2023論文集, 1P-59, pp.378-383, 2023-03-01, 情報処理学会
13 ArteMiss:二重奏のリハーサルにおける非常事態訓練のためのミス伴奏生成システム / 新井, 郷史, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会インタラクション2023論文集, 2B-44, pp.652-655, 2023-03-01, 情報処理学会
14 YouSubcon!(ユーさぶこん!):配信型音楽ライブのCGM化に関する研究 / 増田, 慶士郎, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会インタラクション2023論文集, 3B-31, pp.902-907, 2023-03-01, 情報処理学会
15 ユーザテストにおけるエージェント化プロトタイプとの対話を利用したユーザ体験調査手法の提案 / 吉松, 駿平, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会インタラクション2023論文集, 1P-64, pp.398-403, 2023-03-01, 情報処理学会
16 ReConformation Editor:部分と全体の視点の切り替えを促す文章作成ツールの提案及び実装 / 佐藤, 健登, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会インタラクション2023論文集, 2A-07, pp.482-485, 2023-03-01, 情報処理学会
17 BlurtMemo:フィールドワークにおける網羅性の高い現場メモの作成を支援するシステムの提案 / 澤田, 健太郎, 西本, 一志, 高島, 健太郎, 情報処理学会インタラクション2023論文集, 2B-30, pp.597-602, 2023-03-01, 情報処理学会
18 消極的な人の心理的安全性を担保するための複数議題並行会議システム MessOnChatの提案 / 濵口, 泰成, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会インタラクション2023論文集, 3B-35, pp.917-920, 2023-03-01, 情報処理学会
19 心理的リアクタンスを活用した先延ばし行動改善手法の実現に向けた基礎的調査 / 劉, 俊, 髙宗, 楓, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会インタラクション2023論文集, 2P-68, pp.767-771, 2023-03-01, 情報処理学会
20 漢字再学習を支援する誤字形文字生成・活用手法SwaPSの日本語話者における有用性の検証 / 魏, 建寧, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告, 2023-HCI-201(1), pp.1-7, 2023-01-16, 情報処理学会
21 SwaPS: A Method for Efficiently Relearning Chinese Characters Just by Reading Documents Including Incorrectly Shaped Characters / Wei, Jianning, Nishimoto, Kazushi, Takashima, Kentaro, Lecture Notes in Computer Science, 13517, pp.468-482, 2022-11-25, Springer Nature
22 Learning Support and Evaluation of Weight-shifting Skills for Novice Skiers Using Virtual Reality / Ono, Shigeharu, Kanai, Hideaki, Atsumi, Ryosuke, Koike, Hideki, Nishimoto, Kazushi, Lecture Notes in Computer Science, 13332, pp.226-237, 2022-06-16, Springer Nature
23 EE-Reader:漢字形状記憶の損失を防ぐための誤字形文字埋め込み電子書籍リーダー / 西本, 一志, 魏, 建寧, 金井, 秀明, KAZUSHI NISHIMOTO, JIANNING WEI, HIDEAKI KANAI, 情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュターインタラクション(HCI), 2022-HCI-198(25), pp.1-8, 2022-06-09, 情報処理学会
24 他者との視点共有により観察者の視点の内省と拡張を促す 2 段階グループフィールドワーク手法の提案 / 西本, 一志, 澤田, 健太郎, 吉松, 駿平, 高島, 健太郎, KAZUSHI NISHIMOTO, KENTARO SAWADA, SHUNPEI YOSHIMATSU, KENTARO TAKASHIMA, 情報処理学会研究報告 グループウェアとネットワークサービス(GN), 2022-GN-117(7), pp.1-8, 2022-05-19, 情報処理学会
25 A Dual-Role Collaborative Learning Support System for Simultaneous Speaking Acquisition in English and Japanese / Nishimoto, Kazushi, Anh, Bui, International Journal of Knowledge and Systems Science, 13(1), pp.1-19, 2022-03-18, IGI Global
26 EULIKO:日本語を学習する中国人のカタカナ語回避現象を改善するための学習支援システム / 西本, 一志, 邸, 冲, 劉, 俊, 高島, 健太郎, KAZUSHI NISHIMOTO, CHONG DI, JUN LIU, KENTARO TAKASHIMA, 情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュターインタラクション(HCI), 2022-HCI-197(12), pp.1-7, 2022-03-07, 情報処理学会
27 MonoBocai:モノボケを活用して知覚され難いアフォーダンスをあぶりだす発散的思考技法 / 西本, 一志, 竹内, 慎吾, 高島, 健太郎, KAZUSHI NISHIMOTO, SHINGO TAKEUCHI, KENTARO TAKASHIMA, 情報処理学会研究報告 グループウェアとネットワークサービス(GN), 2022-GN-116(20), pp.1-8, 2022-03-07, 情報処理学会
28 GOCCO:任意の仮想会議参加者を導入可能とすることで他者視点発言を引き出す非対面同期型議論システム / 西本, 一志, 菊池, 宗一郎, 高島, 健太郎, KAZUSHI NISHIMOTO, SOICHIRO KIKUCHI, KENTARO TAKASHIMA, 情報処理学会研究報告 グループウェアとネットワークサービス(GN), 2022-GN-116(17), pp.1-8, 2022-03-07, 情報処理学会
29 OBJEChaT:身近な物理的オブジェクトを配信することで雑談を誘発するインフォーマルコミュニケーションシステム / 西本, 一志, 犬伏, 萌々子, 高島, 健太郎, KAZUSHI NISHIMOTO, MOMOKO INUBUSE, KENTARO TAKASHIMA, 情報処理学会研究報告 グループウェアとネットワークサービス(GN), 2022-GN-116(5), pp.1-8, 2022-03-07, 情報処理学会
30 円グラフやジェスチャなどの非言語情報が属性フレーミング効果に与える影響 / 西本, 一志, 髙宗, 楓, 高島, 健太郎, KAZUSHI, NISHIMOTO, KAEDE, TAKAMUNE, KENTARO, TAKASHIMA, 情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュターインタラクション(HCI), 2022-HCI-197(18), pp.1-7, 2022-03-07, 情報処理学会
31 OBJEChat:オンラインでの自然なインフォーマルコミュニケーションを誘発する言い訳オブジェクト配信システム / 西本, 一志, 犬伏, 萌々子, 吉松, 駿平, 高島, 健太郎, 情報処理学会インタラクション2022論文集, pp.259-263, 2022-02-21, 情報処理学会
32 補足的な非言語情報が属性フレーミング効果に与える影響の検討 / 西本, 一志, 髙宗,楓, 高島, 健太郎, 情報処理学会 インタラクション2022論文集, pp.238-241, 2022-02-21, 情報処理学会
33 EULIKO:中国人日本語学習者のカタカナ語回避現象を改善する日本語学習システムの提案 / 西本, 一志, 邸, 冲, 劉, 俊, 高島, 健太郎, 情報処理学会インタラクション2022論文集, pp.465-469, 2022-02-21, 情報処理学会
34 GOCCO:他者視点発言を引き出すための仮想会議参加者を採り入れた非対面同期型議論システムの提案 / 西本, 一志, 菊池, 宗一郎, 澤田, 健太郎, 高島, 健太郎, 情報処理学会インタラクション2022論文集, pp.662-665, 2022-02-21, 情報処理学会
35 MonoBocai:モノボケを活用した発散的思考技法の提案 / 西本, 一志, 竹内, 慎吾, 高島, 健太郎, 情報処理学会インタラクション2022論文集, pp.736-739, 2022-02-21, 情報処理学会
36 SwaPS :文書を読むだけで漢字の字形記憶を効率的に修正・強化できる誤字形文字の生成・活用手法 / 西本, 一志, 魏, 建寧, 高島, 健太郎, 情報処理学会 インタラクション2022論文集, pp.68-76, 2022-02-21, 情報処理学会
37 不便益の定義と不便益システムのデザイン指針に関する一考察 / 西本, 一志, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 23(3), pp.267-276, 2021-08-25, ヒューマンインタフェース学会
38 非線形的に変動する残り時間の提示による作業効率向上手法 / 堤, 昂平, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2021-HCI-192(21), pp.1-8, 2021-03-16, 情報処理学会
39 オンライン授業の参加意識向上に向けた視聴妨害を用いた受動発言促進手法の提案 / 李, 炳録, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2021-HCI-192(36), pp.1-6, 2021-03-16, 情報処理学会
40 Commidor:テレワーク状況における インフォーマルコミュニケーションを誘発する仮想廊下 / 小川, 和也, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2021-GN-113(9), pp.1-7, 2021-03-16, 情報処理学会
41 試行錯誤的描画を支援する消し跡機能 のデザインに関する基礎的検討 / 山田, 大誠, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 第5回コミック工学研究会予稿集, pp.1-8, 2021-03-16, 電子情報通信学会
42 カードゲームをモチーフにした結合アイデアの生成を支援するグループ発散思考技法 / 佐々木, 航, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2021-GN-113(4), pp.1-7, 2021-03-15, 情報処理学会
43 ロンバード効果を応用した第二言語学習者の会話支援手段 / 王, 露茜, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2021-HCI-192(5), pp.1-5, 2021-03-15, 情報処理学会
44 タイムプレッシャーの制御による作業効率の向上を目指した非線形時間経過モデルの提案 / 堤, 昂平, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.709-713, 2021-03-10, 情報処理学会
45 ScreenedScreen:視聴妨害により受動的発言を促すオンライン授業の試み / 李, 炳録, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.490-494, 2021-03-10, 情報処理学会
46 デジタル描画における消し跡の影響に関する基礎的考察 ~試行錯誤的描画の支援を目指して~ / 山田, 大誠, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.524-528, 2021-03-10, 情報処理学会
47 ロンバード効果を応用した第二言語学習者のための会話支援手段実現に向けた基礎的検討 / 王, 露茜, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.791-793, 2021-03-10, 情報処理学会
48 カードゲームをモチーフにした結合アイ デアの生成を支援する発散技法の提案 / 佐々木, 航, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.600-603, 2021-03-10, 情報処理学会
49 CommThrough : 廊下の概念に基づくテレワーク環境のためのインフォーマルコミュニケーション支援 / 小川, 和也, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.313-317, 2021-03-10, 情報処理学会
50 スキー初学者のための荷重移動の提示によるスキー技能学習支援 : 『内面化可能AI』の実現に向けた初期的試み / 小野, 重遥, 金井, 秀明, 西本, 一志, 渥美, 亮祐, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2021-HCI-191(4), pp.1-8, 2021-01-28, 情報処理学会

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