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発行日タイトル 著者
29-Jul-2016 ゲームの目的達成のみを追求したAIでは生まれにくいゲーム内行動の分類と考察中川, 絢太; 佐藤, 直之; 池田, 心
2012 ゲーム研究のいま飯田, 弘之; IIDA, Hiroyuki
22-Jun-2018 コンピューターゲームプレイヤにおける人間らしさの調査テンシリリックン, シラ; 高橋, 一幸; ナム, サンギュ; 池田, 心; Temsiririrkkul, Sila; Takahashi, Kazuyuki; Namu, SangGyu; Ikeda, Kokolo
15-Oct-2002 コンピュータ将棋における指し手の順序付けによる探索効率化(<特集>ゲームプログラミング)竹歳, 正史; 橋本, 剛; 作田, 誠; 飯田, 弘之; TAKETOSHI, MASAHUMI; HASHIMOTO, TSUYOSHI; SAKUTA, MAKOTO; IIDA, HIROYUKI
1-Mar-2016 コンピュータ指導碁のための悪手解説山中, 翠; ビエノ, シモン; 池田, 心
1-Mar-2004 サロゲート法に基づく持続発声母音の基本周期揺らぎの高次相関解析徳田, 功; 宮野, 尚哉; 合原, 一幸; TOKUDA, Isao; MIYANO, Takaya; AIHARA, Kazuyuki
20-Dec-2000 ソートと述語の二つの階層をもつ論理のホーン節計算の完全性兼岩, 憲; 東条, 敏; KANEIWA, Ken; TOJO, Satoshi
1-Jan-2007 ターボ等化の基礎,及び情報理論的考察松本, 正; 衣斐, 信介; MATSUMOTO, Tadashi; IBI, Shinsuke
15-May-2002 ディジタル・ハーフトーニング:アルゴリズム工学の視点浅野, 哲夫
20-Jan-2000 ディジタル直線検出問題の計算量に関するアルゴリズム論的考察浅野, 哲夫; 河村, 泰之; ASANO, Tetsuo; KAWAMURA, Yasuyuki
1-Mar-2006 バーチャルリアリティに重要な体感に基づく心理生理的評価の一提案石川, 智治; 宮原, 誠; Ishikawa, Tomoharu; Miyahara, Makoto
20-May-1999 パラメトリックな眼鏡フレームモデルを用いた顔画像内の 眼鏡フレーム領域の抽出と除去齋藤, 康之; 剣持, 雪子; 小谷, 一孔; SAITO, Yasuyuki; KENMOCHI, Yukiko; KOTANI, Kazunori
19-Feb-2018 パラメータ最適化のためのスマートコミュニティシミュレーション基盤の設計と実装牧野, 義樹; ジャヴイッド, サハル; リム, 勇仁; 丹, 康雄
19-Feb-2018 ホームネットワークにおけるHTIPに基づくネットワークトポロジ検出システム藤巻, 伶緒; リム, 勇仁; 丹, 康雄; Fujimaki, Reo; Lim, Yuto; Tan, Yasuo
20-Apr-1999 マイクロホン対を用いたスペクトルサブトラクションによる雑音除去法水町, 光徳; 赤木, 正人; MIZUMACHI, Mitsunori; AKAGI, Masato
Jun-2003 マルチエージェント環境での人工ピジンの生成中村, 誠; 東条, 敏
15-Oct-2003 モデル検査技術を利用したプログラム解析器の生成ツール山岡, 裕司; 胡, 振江; 武市, 正人; 小川, 瑞史; YAMAOKA, Yuji; HU, Zhenjiang; TAKEICHI, Masato; OGAWA, Mizuhito
22-Mar-2005 モバイルエージェント・セキュリティに関する一考察森, 正行; 双紙, 正和; 宮地, 充子; MORI, Masayuki; SOHSI, Masakazu; MIYAJI, Atsuko
23-Feb-2018 リズムゲームの上達を支援するコンテンツ自動生成法Liang, Yubin; 池田, 心; Liang, Yubin; Ikeda, Kokolo
25-Jan-2017 ロボット群の適応的な自己組織化及びその収束性神ノ尾, 淳; 李, 根浩; 丁, 洛榮; Shinnoh, Atsushi; Lee, Geunho; Chong, NakYoung
6-Mar-2020 上海ゲームにおける面白いインスタンス生成森長, 剛志; 池田, 心; Morinaga, Tsuyoshi; Ikeda, Kokolo
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