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著者:  "宮田, 一乘"

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発行日タイトル 著者
25-Dec-2003 UoQ : ジェスチャ認識を用いた映像体験環境高橋, 誠史; 河原塚, 有希彦; 桑村, 宏幸; 宮田, 一乘; Takahashi, Masafumi; Kawarazuka, Yukihiko; Kuwamura, Hiroyuki; Miyata, Kazunori
20-Sep-2004 UoQA : ジェスチャ認識と簡易なモーションベースを用いたVRアプリケーション高橋, 誠史; 河原塚, 有希彦; 桑村, 宏幸; 宮田, 一乘; Takahashi, Masafumi; Kawarazuka, Yukihiko; Kuwamura, Hiroyuki; Miyata, Kazunori
20-Sep-2004 ViewFrame2 : マーカレス顔部検出手法を利用した“ViewFrame”河原塚, 有希彦; 高橋, 誠史; 宮田, 一乘; KAWARAZUKA, Yukihiko; TAKAHASHI, Masafumi; MIYATA, Kazunori
4-Feb-2005 非言語メディアのデザイン支援に向けて片寄, 晴弘; 平田, 圭二; 野池, 賢二; 原田, 利宣; 笠尾, 敦司; 宮田, 一乘; 平賀, 瑠美; Katayose, Haruhiro; Hirata, Keiji; Noike, Kenzi; Harada, Toshinobu; Kasao, Atsushi; Miyata, Kazunori; Hiraga, Rumi
20-Jun-2005 変位情報を用いたVRアプリケーションの実装 : バーチャル紙相撲“トントン”薮, 博史; 鎌田, 洋輔; 高橋, 誠史; 河原塚, 有希彦; 宮田, 一乘; YABU, Hiroshi; KAMADA, Yousuke; TAKAHASHI, Masafumi; KAWARAZUKA Yukihiko; MIYATA, Kazunori
GPUコンピューティングの動向と将来像宮田, 一乘; 高橋, 誠史; 黒田, 篤; Miyata, Kazunori; Takahashi, Masafumi; Kuroda, Atsushi
1-Mar-2006 コンテンツのデザイン支援技術による社会貢献を目指して : 近未来チャレンジセッションでの議論より平田, 圭二; 片寄, 晴弘; 笠尾, 敦司; 宮田, 一乘; 原田, 利宣; Hirata, Kenji; Katayose, Haruhiro; Kasao, Atsushi; Miyata, Kazunori; Harada, Toshinobu
25-Jun-2008 Interactive Fountain柿原, 利政; 溝口, 敦士; 櫻井, 快勢; 瀬井, 大志; 谷本, 隼飛; 宮田, 一乘; KAKIHARA, TOSHIMASA; MIZOGUCHI, ATSUSHI; SAKURAI, KAISEI; SEI, TAISHI; TANIMOTO, HAYATO; MIYATA, KAZUNORI
10-Jul-2009 顔に見えるものとのインタラクションを実現するシステム「かおさがし」の開発松本, 遥子; 堤, 孝広; 寺澤, 玲緒; 宮田, 直貴; 藪, 慎一郎; 宮田, 一乘; Matsumoto, Yoko; Tsutsumi, Takahiro; Terazawa, Reo; Miyata, Naoki
10-Jul-2009 風景バーテンダー:カクテルのアナロジを用いた風景生成野田, 貴彦; 野村, 健太郎; 小室, 直之; 鄭, 韜; 楊, 深; 宮田, 一乘; Noda, Takahiro; Nomura, Kentaro; Komuro, Naoyuki; Tao, Zheng; Chen, Yang; Miyata, Kazunori
23-Oct-2009 Mosaic Image Generation using 3D ModelsNoda, Takahiko; Miyata, Kazunori; Kimura, Eriko; Kawai, Naoki; 野田, 貴彦; 宮田, 一乘; 木村, 絵里子; 河合, 直樹
25-Feb-2010 スパイダーヒーロー: 張力提示システムによるVRアプリケーション石橋, 賢; Toni, Da Luz; Remy, Eynard; 北, 直樹; 姜, 南; 瀬木, 宏; 寺田, 圭介; 藤田, 恭平; 宮田, 一乘; Ishibashi, Ken; Kita, Naoki; Jiang, Nan; Segi, Hiroshi; Terada, Keisuke; Fujita, Kyohei; Miyata, Kazunori
1-Mar-2010 スパイダーヒーロー:張力提示システムを導入したVRアプリケーション石橋, 賢; Luz, Toni Da; Eynard, Remy; 北, 直樹; 姜, 南; 瀬木, 宏; 寺田, 圭祐; 藤田, 恭平; 宮田, 一乘; Ishibashi, Ken; Luz, Toni Da; Eynard, Remy; Kita, Naoki; Jiang, Nan; Segi, Hiroshi; Terada, Keisuke; Miyata, Kazunori
26-Jun-2010 本棚シーンのルールベース生成北, 直樹; 宮田, 一乘; KITA, Naoki; MIYATA, Kazunori
1-Sep-2010 3次元形状の特徴を利用した異方性反射によるレリーフ表示の改善木村, 絵里子; 河合, 直樹; 宮田, 一乘; Kimura, Eriko; Kawai, Naoki; Miyata, Kazunori
25-Sep-2010 地表に無造作に配置された岩石の生成手法櫻井, 快勢; 宮田, 一乘
30-Sep-2010 プロシージャル技術とデザイン宮田, 一乘; Miyata, Kazunori
ルールベースの図書館シーンの自動生成北, 直樹; 宮田, 一乘
1-Feb-2011 グループワークによる知識創造とVRコンテンツの制作教育宮田, 一乘; 梅本, 勝博; 石橋, 賢; 樋口, 健夫; Miyata, Kazunori; Umemoto, Katsuhiro; Ishibashi, Ken; Higuchi, Takeo
13-Jun-2011 質感データの階層的詳細度の表現手法宮田, 一乘; Miyata, Kazunori
25-Jun-2011 任意形状をもつオブジェクトの配置によるテクスチャ生成櫻井, 快勢; 宮田, 一乘; Sakurai, Kaisei; Miyata, Kazunori
15-Sep-2011 地表に無造作に配置された岩石の生成手法櫻井, 快勢; 宮田, 一乘; Sakurai, Kaisei; Miyata, Kazunori
2012 スパイダーヒーロー:張力提示によるエンタテインメントVR石橋, 賢; Luz, Toni Da; Eynard, Remy; 北, 直樹; 姜, 南; 瀬木, 宏; 寺田, 圭介; 藤田, 恭平; 宮田, 一乘; Ishibashi, Ken; Luz, Toni Da; Eynard, Remy; Kita, Naoki; Jiang, Nan; Segi, Hiroshi; Terada, Keisuke; Fujita, Kyohei; Miyata, Kazunori
9-Mar-2012 果実における細毛表現手法の提案高見澤, 大輔; 宮田, 一乘; Takamizawa, Daisuke; Miyata, Kazunori
23-Jun-2012 Poisson-Disk Sampling を用いた対話的離散エレメントテクスチャ生成北, 直樹; 宮田, 一乘; KITA, Naoki; MIYATA, Kazunori
2014 対話型グリッドレイアウト生成システム石橋, 賢; 宮田, 一乘; ISHIBASHI, Ken; MIYATA, Kazunori
20-Mar-2014 TSUMIKI CASTLE : 積み木を用いたインタラクティブなVRシステム永井, 淳之介; 沼野, 剛志; 東, 孝文; Tessier, Matthieu; 宮田, 一乘; Nagai, Junnosuke; Numano, Tsuyoshi; Higashi, Takafumi; Miyata, Kazunori
20-Mar-2014 表面の成長による樹木の形状生成溝口, 敦士; 宮田, 一乘; Mizoguchi, Atsushi; Miyata, Kazunori
20-Mar-2014 Langevin Rigid : Animating Immersed Rigid Bodies in Real-timeXie, Haoran; Miyata, Kazunori; 謝, 浩然; 宮田, 一乘
30-May-2019 M5Stackを用いて血流センサとLEDライトを繋げた生体インタラクションの開発木村, 正子; 岩崎, 弾; 宮田, 一乘; Kimura, Shoko; Iwasaki, Dan; Miyata, Kazunori
2020 階層的プロジェクションマッピングによる大規模バルーンアート制作支援吉田, 匠吾; 彭, 以琛; 謝, 浩然; 張, 家銘; 宮田, 一乘; YOSHIDA, Shogo; PENG, Yichen; XIE, Haoran; CHANG, Chia-Ming; MIYATA, Kazunori
2-Mar-2020 Projection-Domino : プロジェクションマッピングを用いたドミノ制作支援三島, 侑樹; 彭以, 琛; 五十嵐, 大和; 宮内, 涼将; 大川, 将広; 謝, 浩然; 宮田, 一乘
2-Mar-2020 GhostCube : 逆再生によるルービックキューブ解法支援鯵坂, 修平; 原, 慎一朗; 松内, 萌; 羅, 書洋; 吉田, 匠吾; 謝, 浩然; 宮田, 一乘
2-Mar-2020 花火のインタラクティブデザインによる運動促進システム謝, 大釗; 謝, 浩然; 宮田, 一乘
9-Feb-2021 プロシージャルモデリングによる階層的3次元ダンジョンの制作支援大川, 将広; 謝, 浩然; 宮田, 一乘
9-Feb-2021 大規模新聞紙アートの制作支援有原, 啓介; 中島, 健斗; 李, 思成; 吉田, 匠吾; 彭, 以琛; 謝, 浩然; 佐藤, 俊樹; 宮田, 一乘
8-Mar-2021 骨格情報を用いた箸の正しい使い方の習得支援原, 慎一朗; 謝, 浩然; 宮田, 一乘; Hara, Shinichiro; Xie, Haoran; Miyata, Kazunori
10-Mar-2021 FreeDance : 適応型ダンス練習継続支援システム何, 毅; 谷上, 明日華; 鄭, 暁潔; 彭, 以琛; 吉田, 匠吾; 謝, 浩然; 金井, 秀明; 宮田, 一乘
10-Mar-2021 空気圧アクチュエータを用いた全周囲圧力提示システムNaviChokerの開発吉田, 匠吾; 謝, 浩然; 宮田, 一乘
10-Mar-2021 Sketch2Bento:スケッチベース弁当具材配置支援システム金山, 春香; 王, 寒歌; 彭, 以琛; 吉田, 匠吾; 謝, 浩然; 岡田, 将吾; 宮田, 一乘
10-Mar-2021 NewsFab : スケルトンを用いた新聞紙造形支援有原, 啓介; 中島, 健斗; Li, Sicheng; 吉田, 匠吾; 彭, 以琛; 謝, 浩然; 佐藤, 俊樹; 宮田, 一乘
10-Mar-2021 眉と連動する可動耳型デバイスによる表情拡張の印象評価木村, 正子; 藤井, 綺香; 宮田, 一乘
21-Feb-2022 姿勢推定による人間拡張のためのリアルタイム人影生成吉田, 匠吾; 謝, 浩然; 宮田, 一乘
21-Feb-2022 プロジェクションマッピングによるかき氷の味覚の変容大依, 正宣; 沖野, 浩太朗; 滝上, 亮太; 吉田, 匠吾; 彭, 以琛; 謝, 浩然; 佐藤, 俊樹; 宮田, 一乘
21-Feb-2022 Sketch2Makizushi:ユーザースケッチによる飾り巻き寿司調理支援システム大森, 和; 舟橋, 克樹; 吉田, 匠吾; 彭, 以琛; 謝, 浩然; 岡田, 将吾; 宮田, 一乘
4-Mar-2022 ラグランジアンコヒーレント構造によるスケッチベース煙デザイン手法の提案有原, 啓介; 謝, 浩然; 佐藤, 周平; 宮田, 一乘
7-Sep-2022 スケッチベースイラスト創作支援システムの提案謝, 浩然; 金山, 春香; 宮田, 一乘
7-Sep-2022 条件付き生成モデルを用いたスケッチベースの都市生成手法謝, 浩然; 神田, 純哉; 何, 毅; 宮田, 一乘
22-Feb-2023 二段階生成モデルによるスケッチベースの錆テクスチャ生成手法の提案舟橋, 克樹; 謝, 浩然; 宮田, 一乘; Yoshiki Funahashi; Haoran Xie; Kazunori Miyata
1-Mar-2023 M-Brush: VR空間における多視点を利用したデザイン手法の提案楠木, 幹也; 古浜, 龍; 戸嶋, 龍佑; 森, 葉月; 謝, 浩然; 王, 子洋; 由井薗, 隆也; 佐藤, 俊樹; 宮田, 一乘
6-Mar-2023 イラスト推薦と可変グリッドを用いた模写練習支援システムの提案金山, 春香; 謝, 浩然; 宮田, 一乘
6-Mar-2023 AR技術を用いた折り紙の体験拡張システム大依, 正宣; 謝, 浩然; 宮田, 一乘
26-Feb-2024 模写における描画領域の大きさがビジュアルディティールに与える影響中野, 和久; Chen, Daiyannan; Wan, Guoyong; Wang, Jize; 福里, 司; Huang, Zhengyu; 宮田, 一乘; 謝, 浩然; Nakano, Kazuhisa; Fukusato, Tsukasa; Miyata, Kazunori; Xie, Haoran
26-Feb-2025 ヘルムホルツ・ホッジ分解を用いたスケッチベース流体生成宮内, 竜一; 常, 恒遠; 福里, 司; 宮田, 一乘; 謝, 浩然

 


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