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MIYATA Kazunori ProfessorFaculty Profile

No.Bibliographical information
1 イラスト推薦と可変グリッドを用いた模写練習支援システムの提案 / 金山, 春香, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2023-HCI-202(43), pp.1-8, 2023-03-06, 情報処理学会
2 AR技術を用いた折り紙の体験拡張システム / 大依, 正宣, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2023-HCI-202(33), pp.1-8, 2023-03-06, 情報処理学会
3 M-Brush: VR空間における多視点を利用したデザイン手法の提案 / 楠木, 幹也, 古浜, 龍, 戸嶋, 龍佑, 森, 葉月, 謝, 浩然, 王, 子洋, 由井薗, 隆也, 佐藤, 俊樹, 宮田, 一乘, インタラクション2023, 3A-13, pp.840-844, 2023-03-01, 情報処理学会
4 二段階生成モデルによるスケッチベースの錆テクスチャ生成手法の提案 / 舟橋, 克樹, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, 画像電子学会研究会予稿, 303, pp.123-130, 2023-02-22, 画像電子学会
5 ラグランジアンコヒーレント構造によるスケッチベース煙デザイン手法の提案 / 有原, 啓介, 謝, 浩然, 佐藤, 周平, 宮田, 一乘, 研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG), 2022-CG-185(4), pp.1-11, 2022-03-04, 情報処理学会
6 姿勢推定による人間拡張のためのリアルタイム人影生成 / 吉田, 匠吾, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, インタラクション2022論文集, pp.657-661, 2022-02-21, 情報処理学会
7 プロジェクションマッピングによるかき氷の味覚の変容 / 大依, 正宣, 沖野, 浩太朗, 滝上, 亮太, 吉田, 匠吾, 彭, 以琛, 謝, 浩然, 佐藤, 俊樹, 宮田, 一乘, インタラクション2022論文集, pp.776-781, 2022-02-21, 情報処理学会
8 Sketch2Makizushi:ユーザースケッチによる飾り巻き寿司調理支援システム / 大森, 和, 舟橋, 克樹, 吉田, 匠吾, 彭, 以琛, 謝, 浩然, 岡田, 将吾, 宮田, 一乘, インタラクション2022論文集, pp.264-267, 2022-02-21, 情報処理学会
9 ラフスケッチによる二段階モーション編集技術 / Peng, Yichen, Zhao, Chunqi, 黄, 正宇, 福里, 司, Xie, Haoran, Miyata, Kazunori, 情報処理学会研究報告 DCC デジタルコンテンツクリエーション, 2021-DCC-29(22), pp.1-6, 2021-11-05, 情報処理学会
10 NaviChoker: Augmenting Pressure Sensation via Pneumatic Actuator / Yoshida, Shogo, Xie, Haoran, Miyata, Kazunori, Proceedings of the 12th Augmented Human International Conference, AH 2021, 10, pp.1-4, 2021-05-27, Association for Computing Machinery
11 FreeDance : 適応型ダンス練習継続支援システム / 何, 毅, 谷上, 明日華, 鄭, 暁潔, 彭, 以琛, 吉田, 匠吾, 謝, 浩然, 金井, 秀明, 宮田, 一乘, インタラクション2021論文集, pp.158-163, 2021-03-10, 情報処理学会
12 空気圧アクチュエータを用いた全周囲圧力提示システムNaviChokerの開発 / 吉田, 匠吾, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, インタラクション2021論文集, pp.253-257, 2021-03-10, 情報処理学会
13 Sketch2Bento:スケッチベース弁当具材配置支援システム / 金山, 春香, 王, 寒歌, 彭, 以琛, 吉田, 匠吾, 謝, 浩然, 岡田, 将吾, 宮田, 一乘, インタラクション2021論文集, pp.318-322, 2021-03-10, 情報処理学会
14 NewsFab : スケルトンを用いた新聞紙造形支援 / 有原, 啓介, 中島, 健斗, Li, Sicheng, 吉田, 匠吾, 彭, 以琛, 謝, 浩然, 佐藤, 俊樹, 宮田, 一乘, インタラクション2021論文集, pp.140-143, 2021-03-10, 情報処理学会
15 眉と連動する可動耳型デバイスによる表情拡張の印象評価 / 木村, 正子, 藤井, 綺香, 宮田, 一乘, インタラクション2021論文集, pp.505-510, 2021-03-10, 情報処理学会
16 A Study on the Effects of Facial Expression Enhancement Using a Movable Ear-Type Device Linked to Eyebrows Using Facial Expression Analysis / Kimura, Shoko, Fujii, Ayaka, Miyata, Kazunori, JSKE 第16回日本感性工学会春季大会・ISASE2021, pp.7B-03-, 2021-03-09, 日本感性工学会
17 骨格情報を用いた箸の正しい使い方の習得支援 / 原, 慎一朗, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2021-HCI-192(4), pp.1-8, 2021-03-08, 情報処理学会
18 プロシージャルモデリングによる階層的3次元ダンジョンの制作支援 / 大川, 将広, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, 研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG), 2021-CG-181(7), pp.1-8, 2021-02-09, 情報処理学会
19 大規模新聞紙アートの制作支援 / 有原, 啓介, 中島, 健斗, 李, 思成, 吉田, 匠吾, 彭, 以琛, 謝, 浩然, 佐藤, 俊樹, 宮田, 一乘, 情報処理学会研究報告. CG, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学, 2021-CG-181(8), pp.1-8, 2021-02-09, 情報処理学会
20 Projection-Domino : プロジェクションマッピングを用いたドミノ制作支援 / 三島, 侑樹, 彭以, 琛, 五十嵐, 大和, 宮内, 涼将, 大川, 将広, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, インタラクション2020論文集, pp.409-413, 2020-03-02, 情報処理学会
21 GhostCube : 逆再生によるルービックキューブ解法支援 / 鯵坂, 修平, 原, 慎一朗, 松内, 萌, 羅, 書洋, 吉田, 匠吾, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, インタラクション2020論文集, pp.414-418, 2020-03-02, 情報処理学会
22 CalliShadow : Interactive User Guidance for Calligraphic Practice / He, Zhizhou, Xie, Haoran, Miyata, Kazunori, インタラクション2020論文集, pp.1077-1080, 2020-03-02, 情報処理学会
23 花火のインタラクティブデザインによる運動促進システム / 謝, 大釗, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, インタラクション2020論文集, pp.1094-1098, 2020-03-02, 情報処理学会
24 階層的プロジェクションマッピングによる大規模バルーンアート制作支援 / 吉田, 匠吾, 彭, 以琛, 謝, 浩然, 張, 家銘, 宮田, 一乘, 画像電子学会誌, 49(1), pp.25-32, 2020, 画像電子学会
25 Into the Womb - Born Again : A VR Experience of Being Warmly Swaddled Using “Otonamaki” from Japanese Method / Kimura, Shoko, Fujii, Ayaka, Ito, Kenichi, Tsuboi, Rihito, Asakura, Kazuki, Miyata, Kazunori, ConVRgence, Proceedings of Virtual Reality International Conference (VRIC 2020), pp.169-171, 2020, Laval Virtual
26 M5Stackを用いて血流センサとLEDライトを繋げた生体インタラクションの開発 / 木村, 正子, 岩崎, 弾, 宮田, 一乘, 映像情報メディア学会技術報告, 43(13), pp.61-66, 2019-05-30, 映像情報メディア学会
27 視覚特性を利用した多視点ディスプレイによる情報ハイディング / 宮田, 一乗, 科学研究費助成事業研究成果報告書, pp.1-6, 2019-05-20
28 媒体中の剛体運動に対する対話的なシミュレーション / 宮田, 一乗, 科学研究費助成事業研究成果報告書, pp.1-4, 2015-05-28
29 オノマトペを活用した記憶想起支援に関する研究 / 宮田, 一乗, 科学研究費助成事業研究成果報告書, pp.1-6, 2014-05-19
30 TSUMIKI CASTLE : 積み木を用いたインタラクティブなVRシステム / 永井, 淳之介, 沼野, 剛志, 東, 孝文, Tessier, Matthieu, 宮田, 一乘, 芸術科学会論文誌, 13(1), pp.67-75, 2014-03-20, 芸術科学会
31 表面の成長による樹木の形状生成 / 溝口, 敦士, 宮田, 一乘, 芸術科学会論文誌, 13(1), pp.45-58, 2014-03-20, 芸術科学会
32 Langevin Rigid : Animating Immersed Rigid Bodies in Real-time / Xie, Haoran, Miyata, Kazunori, 芸術科学会論文誌, 13(1), pp.1-10, 2014-03-20, 芸術科学会
33 対話型グリッドレイアウト生成システム / 石橋, 賢, 宮田, 一乘, 日本感性工学会論文誌, 13(1), pp.7-16, 2014, 日本感性工学会
34 Generating Layout of Nonperiodic Aggregates / Sakurai, Kaisei, Miyata, Kazunori, NICOGRAPH International 2012, pp.68-75, 2012-07-02, 芸術科学会
35 Poisson-Disk Sampling を用いた対話的離散エレメントテクスチャ生成 / 北, 直樹, 宮田, 一乘, Visual Computing/グラフィクスとCAD合同シンポジウム予稿集, 2012, pp.#27-, 2012-06-23, 画像電子学会
36 果実における細毛表現手法の提案 / 高見澤, 大輔, 宮田, 一乘, 映像情報メディア学会技術報告, 36(16), pp.41-44, 2012-03-09, 映像情報メディア学会
37 スパイダーヒーロー:張力提示によるエンタテインメントVR / 石橋, 賢, Luz, Toni Da, Eynard, Remy, 北, 直樹, 姜, 南, 瀬木, 宏, 寺田, 圭介, 藤田, 恭平, 宮田, 一乘, 映像情報メディア学会誌, 66(1), pp.J11-J16, 2012, 映像情報メディア学会
38 Modeling Trees with Rugged Surfaces / Mizoguchi, Atsushi, Miyata, Kazunori, 2011 IEEE 10th International Conference on Trust, Security and Privacy in Computing and Communications (TrustCom), pp.1464-1471, 2011-11-16, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
39 地表に無造作に配置された岩石の生成手法 / 櫻井, 快勢, 宮田, 一乘, 芸術科学会論文誌, 10(3), pp.98-106, 2011-09-15, 芸術科学会
40 任意形状をもつオブジェクトの配置によるテクスチャ生成 / 櫻井, 快勢, 宮田, 一乘, Visual Computing/グラフィクスとCAD合同シンポジウム予稿集, 2011, pp.#13-, 2011-06-25, 画像電子学会
41 質感データの階層的詳細度の表現手法 / 宮田, 一乘, 科学研究費補助金研究成果報告書, pp.1-5, 2011-06-13
42 グループワークによる知識創造とVRコンテンツの制作教育 / 宮田, 一乘, 梅本, 勝博, 石橋, 賢, 樋口, 健夫, 情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告, 2011-CG-142(6), pp.1-6, 2011-02-01, 情報処理学会
43 Automatic Generation Method for Processing Plants / Nomura, Kentarou, Miyata, Kazunori, Forma, 26(1), pp.29-38, 2011, 形の科学会
44 Practical 3D decoration on flat media with anisotropic reflection / Kimura, Eriko, Kawai, Naoki, Miyata, Kazunori, Proceedings of SIGGRAPH 2010, pp.Article No.73-, 2010-7-25, Association for Computing Machinery
45 ルールベースの図書館シーンの自動生成 / 北, 直樹, 宮田, 一乘, 第9回NICOGRAPH春季大会 論文&アート部門コンテスト予稿集, pp.SII-2-, 2010-3-26, 芸術科学会
46 プロシージャル技術とデザイン / 宮田, 一乘, デザイン学研究. 特集号, 17-3(67), pp.22-29, 2010-09-30, 日本デザイン学会
47 地表に無造作に配置された岩石の生成手法 / 櫻井, 快勢, 宮田, 一乘, 第26回NICOGRAPH論文コンテスト予稿集, pp.#V-1-, 2010-09-25, 芸術科学会
48 An educational framework for creating VR application through groupwork / Miyata, Kazunori, Umemoto, Katsuhiro, Higuchi, Takeo, Computers & Graphics, 34(6), pp.811-819, 2010-09-15, Elsevier
49 3次元形状の特徴を利用した異方性反射によるレリーフ表示の改善 / 木村, 絵里子, 河合, 直樹, 宮田, 一乘, 情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告, 2010-CG-140(5), pp.1-6, 2010-09-01, 情報処理学会
50 Visualization and Haptic rendering of Ancient Woodcarvings in Sli Lanka / RAJAPAKSE, R.P.C. Janaka, TOKUYAMA, Yoshimasa, MARASINGHE, Ashu, MIYATA, Kazunori, SOMADEVA, Raj, Proceedings of the 14th International Conference on Geometry and Graphics (ICGG’10), pp.Article 201-, 2010-08-05, International Society for Geometry and Graphics

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