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MIYATA Kazunori ProfessorFaculty Profile

No.Bibliographical information
1 Projection-Domino : プロジェクションマッピングを用いたドミノ制作支援 / 三島, 侑樹, 彭以, 琛, 五十嵐, 大和, 宮内, 涼将, 大川, 将広, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, インタラクション2020論文集, pp.409-413, 2020-03-02, 情報処理学会
2 GhostCube : 逆再生によるルービックキューブ解法支援 / 鯵坂, 修平, 原, 慎一朗, 松内, 萌, 羅, 書洋, 吉田, 匠吾, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, インタラクション2020論文集, pp.414-418, 2020-03-02, 情報処理学会
3 CalliShadow : Interactive User Guidance for Calligraphic Practice / He, Zhizhou, Xie, Haoran, Miyata, Kazunori, インタラクション2020論文集, pp.1077-1080, 2020-03-02, 情報処理学会
4 花火のインタラクティブデザインによる運動促進システム / 謝, 大釗, 謝, 浩然, 宮田, 一乘, インタラクション2020論文集, pp.1094-1098, 2020-03-02, 情報処理学会
5 Into the Womb - Born Again : A VR Experience of Being Warmly Swaddled Using “Otonamaki” from Japanese Method / Kimura, Shoko, Fujii, Ayaka, Ito, Kenichi, Tsuboi, Rihito, Asakura, Kazuki, Miyata, Kazunori, ConVRgence, Proceedings of Virtual Reality International Conference (VRIC 2020), pp.169-171, 2020, Laval Virtual
6 階層的プロジェクションマッピングによる大規模バルーンアート制作支援 / 吉田, 匠吾, 彭, 以琛, 謝, 浩然, 張, 家銘, 宮田, 一乘, 画像電子学会誌, 49(1), pp.25-32, 2020, 画像電子学会
7 M5Stackを用いて血流センサとLEDライトを繋げた生体インタラクションの開発 / 木村, 正子, 岩崎, 弾, 宮田, 一乘, 映像情報メディア学会技術報告, 43(13), pp.61-66, 2019-05-30, 映像情報メディア学会
8 視覚特性を利用した多視点ディスプレイによる情報ハイディング / 宮田, 一乗, 科学研究費助成事業研究成果報告書, pp.1-6, 2019-05-20
9 媒体中の剛体運動に対する対話的なシミュレーション / 宮田, 一乗, 科学研究費助成事業研究成果報告書, pp.1-4, 2015-05-28
10 オノマトペを活用した記憶想起支援に関する研究 / 宮田, 一乗, 科学研究費助成事業研究成果報告書, pp.1-6, 2014-05-19
11 TSUMIKI CASTLE : 積み木を用いたインタラクティブなVRシステム / 永井, 淳之介, 沼野, 剛志, 東, 孝文, Tessier, Matthieu, 宮田, 一乘, 芸術科学会論文誌, 13(1), pp.67-75, 2014-03-20, 芸術科学会
12 表面の成長による樹木の形状生成 / 溝口, 敦士, 宮田, 一乘, 芸術科学会論文誌, 13(1), pp.45-58, 2014-03-20, 芸術科学会
13 Langevin Rigid : Animating Immersed Rigid Bodies in Real-time / Xie, Haoran, Miyata, Kazunori, 芸術科学会論文誌, 13(1), pp.1-10, 2014-03-20, 芸術科学会
14 対話型グリッドレイアウト生成システム / 石橋, 賢, 宮田, 一乘, 日本感性工学会論文誌, 13(1), pp.7-16, 2014, 日本感性工学会
15 Generating Layout of Nonperiodic Aggregates / Sakurai, Kaisei, Miyata, Kazunori, NICOGRAPH International 2012, pp.68-75, 2012-07-02, 芸術科学会
16 Poisson-Disk Sampling を用いた対話的離散エレメントテクスチャ生成 / 北, 直樹, 宮田, 一乘, Visual Computing/グラフィクスとCAD合同シンポジウム予稿集, 2012, pp.#27-, 2012-06-23, 画像電子学会
17 果実における細毛表現手法の提案 / 高見澤, 大輔, 宮田, 一乘, 映像情報メディア学会技術報告, 36(16), pp.41-44, 2012-03-09, 映像情報メディア学会
18 スパイダーヒーロー:張力提示によるエンタテインメントVR / 石橋, 賢, Luz, Toni Da, Eynard, Remy, 北, 直樹, 姜, 南, 瀬木, 宏, 寺田, 圭介, 藤田, 恭平, 宮田, 一乘, 映像情報メディア学会誌, 66(1), pp.J11-J16, 2012, 映像情報メディア学会
19 Modeling Trees with Rugged Surfaces / Mizoguchi, Atsushi, Miyata, Kazunori, 2011 IEEE 10th International Conference on Trust, Security and Privacy in Computing and Communications (TrustCom), pp.1464-1471, 2011-11-16, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
20 地表に無造作に配置された岩石の生成手法 / 櫻井, 快勢, 宮田, 一乘, 芸術科学会論文誌, 10(3), pp.98-106, 2011-09-15, 芸術科学会
21 任意形状をもつオブジェクトの配置によるテクスチャ生成 / 櫻井, 快勢, 宮田, 一乘, Visual Computing/グラフィクスとCAD合同シンポジウム予稿集, 2011, pp.#13-, 2011-06-25, 画像電子学会
22 質感データの階層的詳細度の表現手法 / 宮田, 一乘, 科学研究費補助金研究成果報告書, pp.1-5, 2011-06-13
23 グループワークによる知識創造とVRコンテンツの制作教育 / 宮田, 一乘, 梅本, 勝博, 石橋, 賢, 樋口, 健夫, 情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告, 2011-CG-142(6), pp.1-6, 2011-02-01, 情報処理学会
24 Automatic Generation Method for Processing Plants / Nomura, Kentarou, Miyata, Kazunori, Forma, 26(1), pp.29-38, 2011, 形の科学会
25 Practical 3D decoration on flat media with anisotropic reflection / Kimura, Eriko, Kawai, Naoki, Miyata, Kazunori, Proceedings of SIGGRAPH 2010, pp.Article No.73-, 2010-7-25, Association for Computing Machinery
26 ルールベースの図書館シーンの自動生成 / 北, 直樹, 宮田, 一乘, 第9回NICOGRAPH春季大会 論文&アート部門コンテスト予稿集, pp.SII-2-, 2010-3-26, 芸術科学会
27 プロシージャル技術とデザイン / 宮田, 一乘, デザイン学研究. 特集号, 17-3(67), pp.22-29, 2010-09-30, 日本デザイン学会
28 地表に無造作に配置された岩石の生成手法 / 櫻井, 快勢, 宮田, 一乘, 第26回NICOGRAPH論文コンテスト予稿集, pp.#V-1-, 2010-09-25, 芸術科学会
29 An educational framework for creating VR application through groupwork / Miyata, Kazunori, Umemoto, Katsuhiro, Higuchi, Takeo, Computers & Graphics, 34(6), pp.811-819, 2010-09-15, Elsevier
30 3次元形状の特徴を利用した異方性反射によるレリーフ表示の改善 / 木村, 絵里子, 河合, 直樹, 宮田, 一乘, 情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告, 2010-CG-140(5), pp.1-6, 2010-09-01, 情報処理学会
31 Visualization and Haptic rendering of Ancient Woodcarvings in Sli Lanka / RAJAPAKSE, R.P.C. Janaka, TOKUYAMA, Yoshimasa, MARASINGHE, Ashu, MIYATA, Kazunori, SOMADEVA, Raj, Proceedings of the 14th International Conference on Geometry and Graphics (ICGG’10), pp.Article 201-, 2010-08-05, International Society for Geometry and Graphics
32 本棚シーンのルールベース生成 / 北, 直樹, 宮田, 一乘, Visual Computing/グラフィクスとCAD合同シンポジウム予稿集, 2010, pp.#17-, 2010-06-26, 画像電子学会
33 Automatic generation method for processing plants / Nomura, Kentaro, Miyata, Kazunori, Proc. of IEVC2010, 3B-6, pp.1-6, 2010-03-07, 画像電子学会
34 スパイダーヒーロー:張力提示システムを導入したVRアプリケーション / 石橋, 賢, Luz, Toni Da, Eynard, Remy, 北, 直樹, 姜, 南, 瀬木, 宏, 寺田, 圭祐, 藤田, 恭平, 宮田, 一乘, インタラクション2010予稿集, pp.PB21-, 2010-03-01, 情報処理学会
35 スパイダーヒーロー: 張力提示システムによるVRアプリケーション / 石橋, 賢, Toni, Da Luz, Remy, Eynard, 北, 直樹, 姜, 南, 瀬木, 宏, 寺田, 圭介, 藤田, 恭平, 宮田, 一乘, 第七回知識創造支援システムシンポジウム予稿集, 2010-02-25, 日本創造学会, 北陸先端科学技術大学院大学
36 An Education Method for VR Content Creation using Groupwork / Miyata, Kazunori, Umemoto, Katsuhiro, Higuchi, Takeo, Proceedings of SIGGRAPH ASIA 2009, pp.Article No.10-, 2009-12-18, Association for Computing Machinery
37 Mosaic Image Generation using 3D Models / Noda, Takahiko, Miyata, Kazunori, Kimura, Eriko, Kawai, Naoki, ASIAGRAPH 2009 Proceedings, pp.110-115, 2009-10-23, 日本バーチャルリアリティ学会
38 顔に見えるものとのインタラクションを実現するシステム「かおさがし」の開発 / 松本, 遥子, 堤, 孝広, 寺澤, 玲緒, 宮田, 直貴, 藪, 慎一郎, 宮田, 一乘, 芸術科学会論文誌, 8(2), pp.66-73, 2009-07-10, 芸術科学会
39 風景バーテンダー:カクテルのアナロジを用いた風景生成 / 野田, 貴彦, 野村, 健太郎, 小室, 直之, 鄭, 韜, 楊, 深, 宮田, 一乘, 芸術科学会論文誌, 8(2), pp.81-89, 2009-07-10, 芸術科学会
40 Spider Hero: A VR application using pulling force feedback system / Ishibashi, Ken, Luz, Toni Da, Eynard ,Remy, Kita, Naoki, Jiang, Nan, Segi, Hiroshi, Terada, Keisuke, Fujita, Kyohei, Miyata, Kazunori, Proceedings of the 8th International Conference on Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry (VRCAI 2009), pp.197-202, 2009, Association for Computing Machinery
41 Interactive Fountain / 柿原, 利政, 溝口, 敦士, 櫻井, 快勢, 瀬井, 大志, 谷本, 隼飛, 宮田, 一乘, 芸術科学会論文誌, 7(2), pp.34-42, 2008-06-25, 芸術科学会
42 アウェアホームのためのアウェア技術の開発研究 ―4年目の研究成果― / 國藤, 進, 金井, 秀明, 藤波, 努, 三浦, 元喜, 中田, 豊久, 高塚, 亮三, 山崎, 竜二, 小柴, 等, 宮田, 一乗, 加藤, 直孝, 上田, 芳弘, 高橋, 哲郎, 山口, 聖哉, 森田, 健一, 伊藤, 禎宣, 第五回知識創造支援システムシンポジウム報告書, pp.1-7, 2008-03-14, 日本創造学会, 北陸先端科学技術大学院大学
43 動物キャラクタを用いた実走行データの可視化表現の提案 / 杜, 暁冬, Jayasinghe, Harinda, 宮田, 一乗, 第五回知識創造支援システムシンポジウム報告書, pp.56-63, 2008-03-14, 日本創造学会, 北陸先端科学技術大学院大学
44 プレゼンテーションのための物理エンジンを搭載したアニメーションツールの開発 / 高橋, 誠史, 中森, 義輝, 宮田, 一乗, 知識創造場論集, 4(1), pp.17-20, 2007-05, 北陸先端科学技術大学院大学 科学技術開発戦略センター
45 コンテンツのデザイン支援技術による社会貢献を目指して : 近未来チャレンジセッションでの議論より / 平田, 圭二, 片寄, 晴弘, 笠尾, 敦司, 宮田, 一乘, 原田, 利宣, 人工知能学会論文誌, 21(2), pp.215-218, 2006-03-01, 人工知能学会
46 Algorithmic Painter: a NPR method to generate various styles of painting / Kasao, A, Miyata, K, Visual Computer, 22(1), pp.14-27, 2006-01, SPRINGER VERLAG KG
47 GPUコンピューティングの動向と将来像 / 宮田, 一乘, 高橋, 誠史, 黒田, 篤, 芸術科学会論文誌, 4(1), pp.13-19, 2005-3-20, 芸術科学会
48 EasyGPU : GPUを用いたコンピュータビジョン実験環境の開発 / 高橋, 誠史, 宮田, 一乗, 白井, 暁彦, 情報処理学会研究報告 : グラフィクスとCAD研究会報告, 2005(85), pp.19-24, 2005-08-18, 情報処理学会
49 変位情報を用いたVRアプリケーションの実装 : バーチャル紙相撲“トントン” / 薮, 博史, 鎌田, 洋輔, 高橋, 誠史, 河原塚, 有希彦, 宮田, 一乘, 芸術科学会論文誌, 4(2), pp.36-46, 2005-06-20, 芸術科学会
50 非言語メディアのデザイン支援に向けて / 片寄, 晴弘, 平田, 圭二, 野池, 賢二, 原田, 利宣, 笠尾, 敦司, 宮田, 一乘, 平賀, 瑠美, 人工知能学会論文誌, 20(2), pp.129-138, 2005-02-04, 人工知能学会

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