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西本 一志(ニシモト カズシ)教授研究者総覧

No.書籍情報
51 不便益の定義と不便益システムのデザイン指針に関する一考察 / 西本, 一志, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 23(3), pp.267-276, 2021-08-25, ヒューマンインタフェース学会
52 非線形的に変動する残り時間の提示による作業効率向上手法 / 堤, 昂平, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2021-HCI-192(21), pp.1-8, 2021-03-16, 情報処理学会
53 オンライン授業の参加意識向上に向けた視聴妨害を用いた受動発言促進手法の提案 / 李, 炳録, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2021-HCI-192(36), pp.1-6, 2021-03-16, 情報処理学会
54 Commidor:テレワーク状況における インフォーマルコミュニケーションを誘発する仮想廊下 / 小川, 和也, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2021-GN-113(9), pp.1-7, 2021-03-16, 情報処理学会
55 試行錯誤的描画を支援する消し跡機能 のデザインに関する基礎的検討 / 山田, 大誠, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 第5回コミック工学研究会予稿集, pp.1-8, 2021-03-16, 電子情報通信学会
56 カードゲームをモチーフにした結合アイデアの生成を支援するグループ発散思考技法 / 佐々木, 航, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2021-GN-113(4), pp.1-7, 2021-03-15, 情報処理学会
57 ロンバード効果を応用した第二言語学習者の会話支援手段 / 王, 露茜, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2021-HCI-192(5), pp.1-5, 2021-03-15, 情報処理学会
58 タイムプレッシャーの制御による作業効率の向上を目指した非線形時間経過モデルの提案 / 堤, 昂平, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.709-713, 2021-03-10, 情報処理学会
59 ScreenedScreen:視聴妨害により受動的発言を促すオンライン授業の試み / 李, 炳録, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.490-494, 2021-03-10, 情報処理学会
60 デジタル描画における消し跡の影響に関する基礎的考察 ~試行錯誤的描画の支援を目指して~ / 山田, 大誠, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.524-528, 2021-03-10, 情報処理学会
61 ロンバード効果を応用した第二言語学習者のための会話支援手段実現に向けた基礎的検討 / 王, 露茜, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.791-793, 2021-03-10, 情報処理学会
62 カードゲームをモチーフにした結合アイ デアの生成を支援する発散技法の提案 / 佐々木, 航, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.600-603, 2021-03-10, 情報処理学会
63 CommThrough : 廊下の概念に基づくテレワーク環境のためのインフォーマルコミュニケーション支援 / 小川, 和也, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2021論文集, pp.313-317, 2021-03-10, 情報処理学会
64 スキー初学者のための荷重移動の提示によるスキー技能学習支援 : 『内面化可能AI』の実現に向けた初期的試み / 小野, 重遥, 金井, 秀明, 西本, 一志, 渥美, 亮祐, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2021-HCI-191(4), pp.1-8, 2021-01-28, 情報処理学会
65 飲酒による認知機能への影響を活用する発散的思考技法の検討 / 下村, 賢人, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2020-GN-110(9), pp.1-7, 2020-03-09, 情報処理学会
66 補集合的知識としてのゴミによるアイデア創出支援~プラスチックモデルの改造を対象として~ / 井鳥, 利哉, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2020-HCI-187(11), pp.1-8, 2020-03-09, 情報処理学会
67 意図的に埋め込まれたバグによるプログラミング学習支援 / 岩渕, 悠太, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2020-HCI-187(12), pp.1-6, 2020-03-09, 情報処理学会
68 「ついスマホをいじってしまう」逸脱状況アウェアネスの共有による作業復帰支援 / 山本, 航平, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2020-HCI-187(28), pp.1-5, 2020-03-09, 情報処理学会
69 バトン型コミュニケーションによるボトムアップな人的交流誘発の試み / 板橋, 拓也, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2020-GN-110(3), pp.1-7, 2020-03-09, 情報処理学会
70 比喩生成における喩辞先発想の効果とその発想支援への応用可能性 / 植野, 涼, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2020-GN-110(7), pp.1-5, 2020-03-09, 情報処理学会
71 CollaBaton:コワーキング・スペースにおける利用者間交流を促すバトン型コミュニケーション・メディア / 板橋, 拓也, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 1B-49, pp.366-370, 2020-03-02, 情報処理学会
72 飲酒者の発想を活用する発散的思考技法の提案 / 下村, 賢人, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 2P-73, pp.741-745, 2020-03-02, 情報処理学会
73 比喩生成における喩辞先発想の効果 / 植野, 涼, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 1P-83, pp.480-482, 2020-03-02, 情報処理学会
74 BugTutor:誤情報を活用したプログラミング学習システム / 岩渕, 悠太, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 2B-16, pp.566-569, 2020-03-02, 情報処理学会
75 DigresSignal:タスク遂行中の逸脱行動と同調心理を利用した作業復帰支援 / 山本, 航平, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 2B-23, pp.593-596, 2020-03-02, 情報処理学会
76 ネガティブなアイデアの共同生成作業による否定的価値観の相互理解の試み ~ 婚活パーティを対象として ~ / 福盛, 貴浩, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 2P-75, pp.751-754, 2020-03-02, 情報処理学会
77 RunnerComposter:プラスチックモデル制作過程で生じる 不用物を用いた改造案の創出支援 / 井鳥, 利哉, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 3B-46, pp.957-962, 2020-03-02, 情報処理学会
78 中空型音声コミュニケーション・メディアのデザインのための声質と対話時間に関する基礎的調査 / 江波, 亮, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2020論文集, 1A-07, pp.203-205, 2020-03-02, 情報処理学会
79 視認可能ないし不可能なレベルの微小な身体動作を伴う認知的作業に視覚的自己観察が与える影響 / 王, 晨, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会論文誌, 61(2), pp.200-210, 2020-02-15, 情報処理学会
80 不便益の定義と不便益システムのデザイン指針に関する一私案 / 西本, 一志, SSI2019講演論文集, SS12-05, pp.391-396, 2019-11, 計測自動制御学会
81 VujaDessin: A Sketch Learning Support System Using a Blurred Motif Object / Takashima, Kentaro, Tsuchiya, Ryuichi, Nishimoto, Kazushi, Lecture Notes in Computer Science, 11568, pp.489-500, 2019-06-27, Springer
82 潜在的技能保有者を顕在化するための娯楽的Know-who支援手法 / 小森, 麻友香, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2019-HCI-182(9), pp.1-8, 2019-03-11, 情報処理学会
83 自己観察と認知的作業のパフォーマンスの関連性 / 王, 晨, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2019-HCI-182(11), pp.1-7, 2019-03-11, 情報処理学会
84 動的に変化するぼかしモチーフ画像を用いたデッサン学習支援システムの提案 / 土屋, 龍一, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション, 2019-HCI-182(17), pp.1-7, 2019-03-11, 情報処理学会
85 SNSの心理的圧力を利用したモチベーション喚起支援システム / 張, 海峰, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2019-GN-107(6), pp.1-8, 2019-03-11, 情報処理学会
86 アイデア生産量の低下を軽減するテーマ変換発散思考技法 / 小野寺, 貴俊, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. GN, グループウェアとネットワークサービス, 2019-GN-107(8), pp.1-8, 2019-03-11, 情報処理学会
87 Game as Runway:ビデオゲームをプレイすることで仕事や勉強のやる気を向上させる試み / 星野, 佑輔, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 3P-75, pp.967-971, 2019-02-27, 情報処理学会
88 Quondam Experts Finder:「昔取った杵柄」的人材を 顕在化する娯楽的Know-who支援システム / 小森, 麻友香, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 3B-15, pp.761-764, 2019-02-27, 情報処理学会
89 BNO-Story: ボクが西金沢少女団のオタクになるまでの物語 ~ご当地アイドルの新規ファン獲得を支援するための古参ファンの体験を活用したノベルゲーム~ / 富田, 雄希, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 1B-37, pp.328-331, 2019-02-27, 情報処理学会
90 VujaDessin:ぼかしモチーフ画像の提示によるデッサン学習支援システムの提案 / 土屋, 龍一, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 2B-14, pp.521-525, 2019-02-27, 情報処理学会
91 Replica^2:模写過程の模倣による初学者のための描画練習支援システムの提案 / 上岡, 勇介, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 1B-39, pp.336-340, 2019-02-27, 情報処理学会
92 言霊テロ:SNS上で表明された願望を実行に移すモチベーションを喚起するシステム / 張, 海峰, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 1B-46, pp.370-374, 2019-02-27, 情報処理学会
93 TKTS法:時間経過によるアイデア生産量の低下を生じない 新たな発想技法の提案とその有効性検証 / 小野寺, 貴俊, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 1P-71, pp.403-408, 2019-02-27, 情報処理学会
94 自己観察が認知的作業のパフォーマンスに与える影響の検証 / 王, 晨, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 1P-80, pp.444-447, 2019-02-27, 情報処理学会
95 NegAWare:共通のネガティブ情報の開示によるコミュニケーション開始,継続支援に関する基礎的検討 / 織田, 慎一郎, 高島, 健太郎, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 3P-72, pp.954-957, 2019-02-27, 情報処理学会
96 共有机のメタファを用いた作業領域の制限による作業プロセス中での相互のリソースの表出化・活用支援システム / 高島, 健太郎, 生田, 泰章, 西本, 一志, インタラクション2019論文集, 3B-27, pp.807-811, 2019-02-27, 情報処理学会
97 初学者を対象とした中・上級者の模写過程を追体験する描画練習支援システム / 上岡, 勇介, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング, 2019-EC-51(5), pp.1-7, 2019-02-15, 情報処理学会
98 ご当地アイドルの古参ファンの体験を追体験するノベルゲームによる新規ファン獲得支援の試み / 富田, 雄希, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング, 2019-EC-51(14), pp.1-7, 2019-02-15, 情報処理学会
99 気乗りしない課題へのやる気を喚起する行為としてのビデオゲーム利用の検討 / 星野, 佑輔, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング, 2019-EC-51(13), pp.1-8, 2019-02-15, 情報処理学会
100 文書作成過程で削除された文章断片の効率的収集手段と活用可能性に関する考察 / 生田, 泰章, 高島, 健太郎, 西本, 一志, 情報処理学会論文誌, 59(12), pp.2299-2314, 2018-12-15, 情報処理学会

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