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著者:  "西本, 一志"

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発行日タイトル 著者
30-Jun-2001 ネットワーク型ウェアラブル音楽創奏システムと日常生活空間演出構想の提案西本, 一志; 前川, 督雄; 多田, 幸生; 間瀬, 健二; 中津, 良平; Nishimoto, Kazushi; Tadao Maekawa; Yukio Tada; Kenji Mase; Ryohei Nakatsu
Feb-2005 親しい人同士のための温度を用いた非言語コミュニケ ー ションメディアの提案西本, 一志; 藤田, 英徳; Nishimoto, Kazushi; Hidenori, Fujita
17-Mar-2005 非同期環境におけるコミュニケーションを触発する実世界指向らくがきメディアの構築と評価伊藤, 直己; 中田, 豊久; 三浦, 元喜; 西本, 一志; 國藤, 進; Ito, Naoki; Nakada, Toyohisa; Miura, Motoki; Nishimoto, Kazushi; Kunifuji, Susumu
31-Mar-2005 「音楽の条件」とは何か?西本, 一志; 宮下, 芳明; Nishimoto, Kazushi; Miyashita Yoshiaki
15-Apr-2005 子どもの音楽創作意欲を高めるための 「音に触って聞く」作曲システムの提案西本, 一志; 牧野, 真緒; 大島, 千佳; Rodney, Berry; 桶川, 直人; 鈴木, 雅実; 萩田, 紀博
May-2005 演奏者の触発インタフェースとしての楽譜 その拡張と可能性西本, 一志; 宮下, 芳明; Nishimoto, Kazushi; Miyashita Yoshiaki
27-Feb-2017 聴覚遅延フィードバックを用いた英会話学習支援手法の有効性の検証北山, 史朗; 西本, 一志; Kitayama, Shiro; Nishimoto, Kazushi
27-Feb-2017 博物館来館者同士の視点交換に着目した展示見学支援システムの開発とその効果の検証佐藤, 美祐; 西本, 一志; Satou, Miyu; Nishimoto, Kazushi
27-Feb-2017 earcon化された楽曲断片との単純接触の有無によるクラシック楽曲への好意度の変化一色, 優孝; 西本, 一志; Isshiki, Yukou; Nishimoto, Kazushi
3-Mar-2017 データ収集の網羅性を高めるグループフィールドワーク支援システムの提案と検証小泉, 亮眞; 西本, 一志; Koizumi, Ryoma; Nishimoto, Kazushi
3-Mar-2017 気弱なパーティ参加者のためのコミュニケーション機会形成支援メディア吉村, 祐紀; 西本, 一志; Yoshimura, Yuuki; Nishimoto, Kazushi
3-Mar-2017 日常生活に埋め込まれた無意識的音楽創作行為を利用した作曲支援の試み柳, 卓知; 西本, 一志; Ryu, Takchi; Nishimoto, Kazushi
3-Mar-2017 多数の人々が持つ多様性を活用する非対等型アイデア創造手法の開発とその効果の検証张, 弛; 西本, 一志; Zhang, Chi; Nishimoto, Kazushi
15-Jan-2018 棄却文章断片の創造的文章作成時における活用可能性の検証生田, 泰章; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Ikuta, Hiroaki; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
9-Mar-2018 機械学習技術を応用した写真撮影における個性発揮支援システムの提案田中, 直人; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Tanaka, Naoto; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
9-Mar-2018 ドラム演奏におけるワンパターンなフィルインからの脱却を支援するシステム水田, 貴将; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Mizuta, Takayuki; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
9-Mar-2018 他者に聴かせる練習音量を個別に調整できる集団内での楽器個人練習支援システムの提案と検証村瀬, ゆり; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Murase, Yuri; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
12-Mar-2018 「子供の発想」を利用するアイデア生成技法の提案とその有効性の検証趙, 暁婷; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Zhao, Xiaoting; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
12-Mar-2018 消極的参加者に発言を促す手段を備えたチャット併用会議用コミュニケーションメディア塩津, 翠彩; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Shiotsu, Yuna; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
12-Mar-2018 パーティでの会話の行き詰まりを非参与者が支援する一方向コミュニケーションメディア解, 爽; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Xie, Shuang; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
15-Dec-2018 文書作成過程で削除された文章断片の効率的収集手段と活用可能性に関する考察生田, 泰章; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Ikuta, Hiroaki; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
15-Feb-2019 初学者を対象とした中・上級者の模写過程を追体験する描画練習支援システム上岡, 勇介; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Kamioka, Yusuke; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
15-Feb-2019 ご当地アイドルの古参ファンの体験を追体験するノベルゲームによる新規ファン獲得支援の試み富田, 雄希; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Tomita, Yuki; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
15-Feb-2019 気乗りしない課題へのやる気を喚起する行為としてのビデオゲーム利用の検討星野, 佑輔; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Hoshino, Yusuke; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
11-Mar-2019 潜在的技能保有者を顕在化するための娯楽的Know-who支援手法小森, 麻友香; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Komori, Mayuka; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
11-Mar-2019 自己観察と認知的作業のパフォーマンスの関連性王, 晨; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Wang, Chen; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
11-Mar-2019 動的に変化するぼかしモチーフ画像を用いたデッサン学習支援システムの提案土屋, 龍一; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Tsuchiya, Ryuichi; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
11-Mar-2019 SNSの心理的圧力を利用したモチベーション喚起支援システム張, 海峰; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Zhang, Haifeng; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
11-Mar-2019 アイデア生産量の低下を軽減するテーマ変換発散思考技法小野寺, 貴俊; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Onodera, Takatoshi; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
15-Feb-2020 視認可能ないし不可能なレベルの微小な身体動作を伴う認知的作業に視覚的自己観察が与える影響王, 晨; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Wang, Chen; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
9-Mar-2020 飲酒による認知機能への影響を活用する発散的思考技法の検討下村, 賢人; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Shimomira, Kento; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
9-Mar-2020 補集合的知識としてのゴミによるアイデア創出支援~プラスチックモデルの改造を対象として~井鳥, 利哉; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Itori, Toshiya; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
9-Mar-2020 意図的に埋め込まれたバグによるプログラミング学習支援岩渕, 悠太; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Iwabuchi, Yuta; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
9-Mar-2020 「ついスマホをいじってしまう」逸脱状況アウェアネスの共有による作業復帰支援山本, 航平; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Yamamoto, Kohei; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
9-Mar-2020 バトン型コミュニケーションによるボトムアップな人的交流誘発の試み板橋, 拓也; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Itahashi, Takuya; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
9-Mar-2020 比喩生成における喩辞先発想の効果とその発想支援への応用可能性植野, 涼; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Ueno, Ryo; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
28-Jan-2021 スキー初学者のための荷重移動の提示によるスキー技能学習支援 : 『内面化可能AI』の実現に向けた初期的試み小野, 重遥; 金井, 秀明; 西本, 一志; 渥美, 亮祐
15-Mar-2021 カードゲームをモチーフにした結合アイデアの生成を支援するグループ発散思考技法佐々木, 航; 高島, 健太郎; 西本, 一志
15-Mar-2021 ロンバード効果を応用した第二言語学習者の会話支援手段王, 露茜; 高島, 健太郎; 西本, 一志
16-Mar-2021 非線形的に変動する残り時間の提示による作業効率向上手法堤, 昂平; 高島, 健太郎; 西本, 一志
16-Mar-2021 オンライン授業の参加意識向上に向けた視聴妨害を用いた受動発言促進手法の提案李, 炳録; 高島, 健太郎; 西本, 一志
16-Mar-2021 Commidor:テレワーク状況における インフォーマルコミュニケーションを誘発する仮想廊下小川, 和也; 高島, 健太郎; 西本, 一志
25-Aug-2021 不便益の定義と不便益システムのデザイン指針に関する一考察西本, 一志
21-Feb-2022 OBJEChat:オンラインでの自然なインフォーマルコミュニケーションを誘発する言い訳オブジェクト配信システム西本, 一志; 犬伏, 萌々子; 吉松, 駿平; 高島, 健太郎
21-Feb-2022 補足的な非言語情報が属性フレーミング効果に与える影響の検討西本, 一志; 髙宗,楓; 高島, 健太郎
21-Feb-2022 EULIKO:中国人日本語学習者のカタカナ語回避現象を改善する日本語学習システムの提案西本, 一志; 邸, 冲; 劉, 俊; 高島, 健太郎
21-Feb-2022 GOCCO:他者視点発言を引き出すための仮想会議参加者を採り入れた非対面同期型議論システムの提案西本, 一志; 菊池, 宗一郎; 澤田, 健太郎; 高島, 健太郎
21-Feb-2022 MonoBocai:モノボケを活用した発散的思考技法の提案西本, 一志; 竹内, 慎吾; 高島, 健太郎
21-Feb-2022 SwaPS :文書を読むだけで漢字の字形記憶を効率的に修正・強化できる誤字形文字の生成・活用手法西本, 一志; 魏, 建寧; 高島, 健太郎
7-Mar-2022 EULIKO:日本語を学習する中国人のカタカナ語回避現象を改善するための学習支援システム西本, 一志; 邸, 冲; 劉, 俊; 高島, 健太郎; KAZUSHI NISHIMOTO; CHONG DI; JUN LIU; KENTARO TAKASHIMA
7-Mar-2022 MonoBocai:モノボケを活用して知覚され難いアフォーダンスをあぶりだす発散的思考技法西本, 一志; 竹内, 慎吾; 高島, 健太郎; KAZUSHI NISHIMOTO; SHINGO TAKEUCHI; KENTARO TAKASHIMA
7-Mar-2022 GOCCO:任意の仮想会議参加者を導入可能とすることで他者視点発言を引き出す非対面同期型議論システム西本, 一志; 菊池, 宗一郎; 高島, 健太郎; KAZUSHI NISHIMOTO; SOICHIRO KIKUCHI; KENTARO TAKASHIMA
7-Mar-2022 OBJEChaT:身近な物理的オブジェクトを配信することで雑談を誘発するインフォーマルコミュニケーションシステム西本, 一志; 犬伏, 萌々子; 高島, 健太郎; KAZUSHI NISHIMOTO; MOMOKO INUBUSE; KENTARO TAKASHIMA
7-Mar-2022 円グラフやジェスチャなどの非言語情報が属性フレーミング効果に与える影響西本, 一志; 髙宗, 楓; 高島, 健太郎; KAZUSHI, NISHIMOTO; KAEDE, TAKAMUNE; KENTARO, TAKASHIMA
19-May-2022 他者との視点共有により観察者の視点の内省と拡張を促す 2 段階グループフィールドワーク手法の提案西本, 一志; 澤田, 健太郎; 吉松, 駿平; 高島, 健太郎; KAZUSHI NISHIMOTO; KENTARO SAWADA; SHUNPEI YOSHIMATSU; KENTARO TAKASHIMA
9-Jun-2022 EE-Reader:漢字形状記憶の損失を防ぐための誤字形文字埋め込み電子書籍リーダー西本, 一志; 魏, 建寧; 金井, 秀明; KAZUSHI NISHIMOTO; JIANNING WEI; HIDEAKI KANAI
16-Jan-2023 漢字再学習を支援する誤字形文字生成・活用手法SwaPSの日本語話者における有用性の検証魏, 建寧; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Wei, Jianning; Takashima, Kentaro; Nishimoto, Kazushi
1-Mar-2023 オフィスわらし:互尊的関係性を醸成するためのロボットを介した尊敬情報伝播システム村尾, 侑哉; 髙宗, 楓; 高島, 健太郎; 西本, 一志
1-Mar-2023 多様な音環境による心理的影響と作業パフォーマンスへの影響の関連性柴田, 有紀奈; 高島, 健太郎; 西本, 一志
1-Mar-2023 ArteMiss:二重奏のリハーサルにおける非常事態訓練のためのミス伴奏生成システム新井, 郷史; 高島, 健太郎; 西本, 一志
1-Mar-2023 YouSubcon!(ユーさぶこん!):配信型音楽ライブのCGM化に関する研究増田, 慶士郎; 高島, 健太郎; 西本, 一志
1-Mar-2023 ユーザテストにおけるエージェント化プロトタイプとの対話を利用したユーザ体験調査手法の提案吉松, 駿平; 高島, 健太郎; 西本, 一志
1-Mar-2023 ReConformation Editor:部分と全体の視点の切り替えを促す文章作成ツールの提案及び実装佐藤, 健登; 高島, 健太郎; 西本, 一志
1-Mar-2023 BlurtMemo:フィールドワークにおける網羅性の高い現場メモの作成を支援するシステムの提案澤田, 健太郎; 西本, 一志; 高島, 健太郎
1-Mar-2023 消極的な人の心理的安全性を担保するための複数議題並行会議システム MessOnChatの提案濵口, 泰成; 高島, 健太郎; 西本, 一志
1-Mar-2023 心理的リアクタンスを活用した先延ばし行動改善手法の実現に向けた基礎的調査劉, 俊; 髙宗, 楓; 高島, 健太郎; 西本, 一志
4-Mar-2023 Aqua Tambourine:カラオケの特性を考慮した伴奏用楽器堀江, 歩; 西本, 一志; Ayumu Horie; Kazushi Nishimoto
13-Mar-2023 複数議題並行会議が消極的な議論参加者の心理的安全性に与える影響濵口, 泰成; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Taisei Hamaguchi; Kentaro Takashima; Kazushi Nishimoto
13-Mar-2023 所属集団内の互尊的関係性を醸成する尊敬情報伝播システム村尾, 侑哉; 髙宗, 楓; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Yuya Murao; Kaede Takamune; Kentaro Takashima; Kazushi Nishimoto
14-Mar-2023 多様な視聴者ニーズに応えるための配信型音楽ライブのCGM化の検討増田, 慶士郎; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Masuda Keishiro; Kentaro Takashima; Kazushi Nishimoto
14-Mar-2023 網羅性の高い現場メモ作成のためのフィールドワーク支援システム澤田, 健太郎; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Kentaro Sawada; Kentaro Takashima; Kazushi Nishimoto
15-Mar-2023 文書を読む際に漢字字形再学習を促進する誤字形文字の生成・活用手法魏, 建寧; 西本, 一志; 高島, 健太郎; Wei, Jianning; Nishimoto, Kazushi; Takashima, Kentaro
15-Mar-2023 エージェント化プロトタイプとの対話を利用したユーザテスト手法の検討吉松, 駿平; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Shunpei Yoshimatsu; Kentaro Takashima; Kazushi Nishimoto
15-Mar-2023 ピアノ伴奏つき独奏における伴奏ミスへの対処訓練支援システム新井, 郷史; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Satoshi Arai; Kentaro Takashima; Kazushi Nishimoto
15-Mar-2023 先延ばし行動改善への心理的リアクタンスの活用可能性に関する検討劉, 俊; 髙宗, 楓; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Jun Liu; Kentaro Takashima; Kazushi Nishimoto
15-Mar-2023 文章の全体構成に配意するよう仕向ける文章作成ツール佐藤, 健登; 高島, 健太郎; 西本, 一志; Kento Sato; Kentaro Takashima; Kazushi Nishimoto
28-Apr-2023 商品販促を目的とする自己推薦ロボットの感情表現を構成する各要素情報が感情認識に与える影響岩本, 拓也; 西本, 一志; Takuya Iwamoto; Kazushi Nishimoto
4-Mar-2024 Veil-off Party:トラブルだらけのキックオフパーティによる役割分担支援山口, 雄太郎; 西本, 一志; Yutaro Yamaguchi; Kazushi Nishimoto
4-Mar-2024 気弱なロボットは初対面同士のコミュニケーションを支援できるか東上, 尚史; 西本, 一志; Naohumi Tojo; Kazushi Nishimoto
4-Mar-2024 ChatGPTとの共棲的関係が日常生活に及ぼす影響野尻, 実玖; 西本, 一志; Miku Nojiri; Kazushi Nishimoto
4-Mar-2024 執筆途上文章の書き写しによる文章作成支援に関する検討阿部, 詩織; 西本, 一志; Shiori Abe; Kazushi Nishimoto
4-Mar-2024 PhubPalliator:ファビング状態から対面対話に引き戻すための視覚表現メディア小林, 美咲; 西本, 一志; Misaki Kobayashi; Kazushi Nishimoto
8-Apr-2024 組織内自尊感情の醸成を目的とした敬意伝播支援システムに関する基礎的検討村尾, 侑哉; 高宗, 楓; 高島, 健太郎; 小倉, 加奈代; 西本, 一志; Murao, Yuya; Takamune, Kaede; Takashima, Kentaro; Ogura, Kanayo; Nishimoto, Kazushi
1-Nov-2024 カラオケの音楽的行為特性に基づく伴奏用楽器のデザイン堀江, 歩; 西本, 一志; Horie, Ayumu; Nishimoto, Kazushi
1-Nov-2024 スマートフォンの背面での控えめな意思表示によるファビング問題緩和手法小林, 美咲; 西本, 一志; Kobayashi, Misaki; Nishimoto, Kazushi
14-Jan-2025 mRTA法:誤情報を活用するRetrospective Think-Aloud法森, 順平; 西本, 一志; Mori, Jumpei; Nishimoto, Kazushi
5-Mar-2025 誤情報や偽情報を話題として提示する非属人的な初対面会話支援佐々木, 颯太; 西本, 一志; Sasaki, Sota; Nishimoto, Kazushi
6-Mar-2025 応援上映による「にわか同担化」が協調作業に与える影響藤澤, 萌乃香; 西本, 一志; Fujisawa, Honoka; Nishimoto, Kazushi
7-Mar-2025 非流暢性要因としての同音誤字が文章理解に及ぼす効果山口, 雄史; 西本, 一志; Yamaguchi, Yuji; Nishimoto, Kazushi

 


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